Re: [GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者zybaster (小賽)時間12年前 (2012/09/06 20:38)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 4人參與討論串22/22 (看更多)
我覺得官方提過的職業入門難度順序還是要強調一下
如果是公認PVE強勢的守護..或是無腦輸出拼生死的戰士,元素
遊俠寵物選對也還好
其他四職對一些沒啥概念的新手初期很可能會玩得很挫折
尤其在不看英文技能說明的狀況和新手導引說明下更是
在初期地圖,打打工,解解愛心,動態之類的
其實就是一個循序漸進的訓練過程
打工常有打打怪可以加完成的,動態不管收集 守護 Boss各種任務都會有一定的怪要打
採集點也常放在附近有怪..甚至有褐框的小菁英旁
從新手地圖的一堆中立怪和友善npc,到後來滿地圖都紅的
讓你磨練下'這個遊戲'的技巧
如果啥都不做,大概連復活都不會,solt技能也不知道點,技能無腦亂丟
練到非前述四職卡關只是剛剛好
並不是說另外四職比較弱,而是比較需要一些經驗和對職業的理解
甚至需要一些技能支持,像工程師沒工具包前不跑起來單挑小怪可能還常常趴
但當炸藥包,砲台,特性等陸續開出來,工程師也是強悍阿
和戰士衝上去把技能無腦放完就贏了相比...這入門難度本身差異頗大
但不同職業巨大差異也是這遊戲好玩的特色之一
各有各的打法且能平衡到能拿PVP作招牌,這才是GW系列的大特色
很多時候你一次挑戰慘敗,而經過去外磨練一圈回來,反而是碾壓過去
常常換個思路(Build)就換個難度,這概念在GW1 2代是共通的
總之,
WOW常用裝備作為門檻,而GW2是以對職業的理解度來做為門檻
你到了70-80的地圖還用新手地圖的打法,保證你寸步難行...
如果你卡了,不妨回頭來再認識下你到底是啥職業.
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※ 編輯: zybaster 來自: 210.240.195.3 (09/06 20:39)
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