討論串[GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭
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這遊戲就是跟你說做什麼事情都會升級. 可是你一定要什麼事情都做. 你不能不喜歡愛心任務 不能不喜歡跳vista. 不能不喜歡打重複的動態事件. 不能想說先看個人故事的劇情不做採集和製作. 不然你一定會跟不上等級. 想隨興的走走 順手幫幫npc做做愛心. 就一定要去別的種族的地圖了. 每個人有不同的升
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有個不卡等級的方法. 把Way Point這個東西忘掉. 全程用跑的. 你會發現一路上太多事情可以做了. 會忍不住繞點路砍材挖礦. 為了砍材挖礦又多打了一些小怪. 看到路人在打怪,很雞婆的過去幫打(其實是想吸個經驗). 小地圖上有個屍體,跑過去幫他復活. 跟NPC打個招呼,竟然觸發了動態事件. 省了
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什麼叫順順的跑地圖勒?. 我說,不可能會有那種地圖標示15-25 你進去15等解完出來保證25等可以接到下一張. 地圖這整事情啦...orz 我自己也是在2x等那邊被地圖拉開等級才發現這件事情... 要順順跑地圖,最重要的一點叫做地圖選擇,這遊戲會降等,意思是跟你說你這張地圖. 清完去隔壁同等級地圖
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因為推文聞到火藥味了,所以我另外回一篇。. ---. 首先讓我重新敘述你的願望:. 只想解個人故事,卻不能一直解下去。. 應該是這個意思吧?. 但這其實是有點微妙的。. 從遊戲設計的角度來說,等級除了給與成長的喜悅,另外一個作用就是控制進度流程。(比方說,遊戲擺個你打不贏的怪,你就知道這裡暫時不該來
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