Re: [心得] 破關了但...!
※ 引述《xunhuiwu (阿輝)》之銘言:
: 我想各位對我誤會大了我應該能說一些自己的感想吧(我能說一些話吧)
當然XD
: 我想說的是一款遊戲應該是要經過千錘百鍊才端出來給大家用的吧
: 尤其是現代。光靠一些美麗的畫面複雜的收集材料、招喚獸設計、或養成系統
: 感覺越來越像商業化的遊戲,或許中國人做出來的
遊戲要經過千鎚百鍊才端出來,這是當然的
但你不能否認,沒有幾家公司有暴雪的底氣
想延就延,慢個幾年上市仍然一片賣你快2000,
更不用說還有兩個種族的資料片(或許更多),
我也不認為暴雪會善良到資料片賣你100或200。
不上戰網對戰的話,星海也算是單機吧
(至少一路從WC2、SC玩下來,對只靠TCP/IP和朋友玩的我來說,戰網很多餘)
至於商業化,難道WOW、星海或Diablo,以至於你說的日系經典,
哪個遊戲不是商業化遊戲?
但華語遊戲目前精緻度還無法趕上日本或歐美遊戲是事實。
: 我不是說古劍做得有多差或者多爛,古劍可是我近10年來掏腰包買的七百多塊買的
: 為什麼我買了古劍,還跟很多人推薦說"這款遊戲不錯"
: 古劍遊戲中人物走動流暢度也不好,裡面的邊邊角角太多了有時都會卡在某個點,既然
: 要設計這樣那就做得好一點做到像魔獸WOW那樣,不然你就支援手桿別學的四不像。
就我自己玩過WOW的感覺來說,
剛開始也是直覺古劍3D很粗糙、人物動作不流暢,
以歐美或日系遊戲來看當然是及格上下,
但至少以華語遊戲來說算是大進步,
(想想你認為的經典─仙劍一)
暴雪的遊戲也不是第一天就有WOW或SC2的水準。
即使是早期的WOW,3D也是很多邊邊角角,
即使大家都拿來當爬山的樂趣,不當它是問題,
仍不能否認那是3D制作上的瑕疵。
至於不像WOW一樣流暢,不如支援手桿
我就不是很懂了。
基本上PC的RPG我倒是從來沒用過鍵盤和滑鼠以外的工具操作過
不知道你是指大部分PC上的RPG都四不像,
還是我玩遊戲的方式不對。
: 玩到破關了之也沒太多印象,難道還要我在重玩一次嗎然後每次都用ALT+W跳過劇情嗎?
: 也沒見有人出來修正甚麼一個網站介紹的通通都是要人去購買新的東西,
: 語音系統我到現在也弄不清楚怎麼用,這像單機板嗎?
既然重玩要跳過劇情,那假設你第一次遊戲已經認真看過劇情好了
從前文來看,你要指的沒印象應該是指物品吧?
說的真,很多東西洞冥廣記裡都有,
即使沒有,大部份東西在中華文化裡都有,
也許制作成遊戲有稍微改名或改變設定,也有部份可能是憑空創造,
但整體來說遊戲裡的東西都有些典故。
(有心想知道,就算丟google都找得到一些資料)
如果玩WOW會讓你認真去了解物品的背景或設定,
那麼玩了古劍卻無心了解中華文化還滿可惜的:)
當然,除了洞冥廣記,遊戲裡的確交代不多,
只是你能忍受做出一道新的烹飪,
還要了解物品典故,才能繼續進行遊戲,
那恐怕又要讓你有"太深"的印象了。
: 就RPG而言,破關只是一個遊戲設計者與玩家共同成功的一部分。
: 能夠讓玩家真正深入並融入遊戲世界,有成為一份子的認同感,
: 在這個虛擬的遊戲世界中隨著與NPC互動,流露出真實的感情,這才是設計者
: 與玩家達到心靈的交流,得到真正的雙贏。
單機RPG和WOW這類MMORPG還是有差異的,
單機RPG通常是要你扮演某個角色,(遊戲主角)
MMORPG則是你可以創造自己的角色,去扮演遊戲世界中的自己。
兩種角色融入遊戲世界的方式不同。
仙劍一來說,你同樣不是李消遙(至少身份證上"應該"不是)
甚至NPC的互動更單調,卻是你認為最值得花錢的國產單機。
(當然,若以仙劍一和古劍來比的話,這完全可以是你個人喜好問題)
: 看看日本一些經典遊戲為什麼台灣或大陸中國人做不出經典的
: 讓我的真的為他鼓鼓掌
: 仙劍1之後,我買國產的單機板遊戲向來只感覺都是在浪費錢
: 日本我最有印象的就是伊蘇系列,還有很多電視主機的真的都超經典
: 像魔獸WOW研發團隊他們多麼成功阿
: 台灣+中國人材會比他們少嗎?
你這批評就太大了,
華語單機的確是落後日本或歐美不少,
但一下說電視主機很多遊戲超經典,一下又要搬WOW,
你要比較的究竟是主機、olg、mmorpg還是PC單機?
一下把全世界所有不同領域的傑出遊戲拿來打一款華語單機,
你怎麼不說mmorpg上有WOW一直被拿來比的UO和EQ?
也許WOW畫面贏UO和EQ,那和EQ2比又如何?
甚至一堆單機的畫面都大勝WOW,
但拿單機畫面來比WOW,有什麼意義?
另外,如果WOW、伊蘇的畫面也是仙劍一水準,
你還會覺得這些都是現在的經典嗎?
(當然,仙劍一的經典地位不是因為畫面:p)
: 如果都這樣草率做一做一昧重著商業性質走向要人上網下載或者購買的手法
: 開頭宣傳的沸沸揚揚然後錢賺到之後,啥事都不管繼續研發新的(聽說要研發ONLINE),
: 你們就一窩蜂的支持他們?
: 永遠我們就只能周而復始的靠玩國外的遊戲跟隨他們的腳步而已
我還是不太清楚你首尾呼應的"商業化"和"商業性質"是想說什麼,
你舉的每一個經典遊戲,也都是商業化產品。
還是你覺得因為華語遊戲還比不上那些國外的經典,
所以應該一修再修,即使公司營收停滯也在所不惜?
說直接點,你不爽下載或購買DLC,也完全不影響已購買的遊戲。
WOW的PATCH和資料片是免費下載啊,但你每個月不是都付費了嗎?
這樣不商業?還是你覺得你只買了帳號,patch和資料片都是超爽賺到的?
(我對玩olg花錢沒有偏見,能力範圍之內怎麼用錢是自己的選擇)
錢賺到之後啥事都不管.....
這點也很有趣,
如果是程式上的BUG,基本上是有在修。(但也不是很即時)
至於"你認為"遊戲內容有缺陷的部份,
總不能要公司改內容、改劇情、改物品吧,
你也可以說WOW能,為什麼別的遊戲不能?
但我不想回答MMORPG拿來打單機的問題了:p
只能希望古劍2能改進現有的缺點,更上一層。
順帶一提,沒有WOW之前,魔獸的歷史又有多少是腦補呢:)
(反而是有了WOW還讓暴雪吃了不少書XD)
你批評古劍的缺點玩家們都知道,
但至少許多方面都比過去的華語遊戲進步,
有進步也才能趕得上歐美和日本經典不是嗎?
但你比較的面向一直跳來跳去。(有可能因此失焦)
而且最後兩句說真的很引戰。
最後我也來自首,不是洗文章,請板主不要桶我XD
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