[古一] 10年後重溫心得
本來因為steam上的古一古二一直沒有繁體版,
所以本來沒有打算要買來玩,
但前年玩完古劍三,
去年又有古劍新作的消息,
整個手癢想要重溫一下古劍前作,
還是忍不住在steam上買下來玩了~
當然先從當年經典的琴心劍魄今何在開始~
複習了兩輪,完成了全成就跟DLC
(因為成就共通,有用S/L大法增加效率)
只能說,當年古劍真的超有誠意的!
上手容易,要素多,怪也多,劇情也多
(也導致後來被很多人抱怨的文本演出太長XD)
隔了這麼久玩,真的是又熟悉又陌生,
但一玩起來還是讓人欲罷不能……
以下亂七八糟想到什麼打什麼的雜感
1.
壓等通關的時候,
真的能感受到少恭的強度,
不管是各種攻擊帶異常狀態,
還是殘血吃個藥就自動每回合補血,
鎮魂調不但帶即死效果,
最後階段還可以破無敵,
讓我挑戰好幾次才拿到這個成就……
剛剛去爬文發現我當年也是卡這個成就一陣子
拿到了之後除了很有成就感,
真的很想多罵少恭兩句XD
2.
迷宮設計不會太難又很有特色,
鐵柱觀那個圓柱迷宮
配上一堆小怪跟扣血機關,
真的讓人印象深刻
有個成就是要無傷通過鐵柱觀方圓兩個迷宮
想想製作組真的也是滿變態的XD
蓬萊做為最後決戰場景,
我也覺得很有誠意跟氣氛
(雖然這次玩的時候我發現我只記得蓬萊前三區,要上宮殿山前的第四區完全沒有印象了
……)
3.俠義榜真的是練功跟刷物品好幫手,
而且有很多劇情遇不到的怪,很有新鮮感,
(不過幽蘭如此漂亮的建模
竟然只是俠義榜的一個任務真的可惜……)
這次打俠義榜時,比之前嘗試了更多的組合技,
才發現千觴的五岳傾覆跟紅玉的殘劍舞流光
真的是又強又好用,
五岳傾覆就算戰意值沒滿,也是很強的全體攻擊
在俠義榜要越級挑戰任務的時候非常好用!
小蘭的聖焰飛火在打特定怪物的時候也很有效果,只可惜血條氣條太少,平常很少放他在
前排XD
4.
當年覺得戰鬥時普攻的打擊感很好,
尤其千觴的大劍普攻
配上千觴的暈眩技能跟大劍的傷害
真的是又爽又痛,
導致當年我後來接著玩隔壁棚的作品
操作某個拿玄鐵重劍的角色時,
覺得那個打擊感跟傷害完全沒辦法跟千觴比……
(單純就回合戰時的普攻打擊感而言)
5.
講回來神策天師,壓等的時候,
就是訓練閃躲小怪跟逃跑技術的時候,
我覺得最難的就是籐仙洞,
襄鈴不在隊上(我前一輪有留錦綃扇以利逃跑)
然後一堆藤條還會直接擋路
這次逃跑才發現藤條還會追過來!
不過打藤老怪的時候
發現其實只要把本體打掉就會結束戰鬥,
就可以去掉旁邊藤條的經驗值,
也是個意外的發現
另外在逃離青玉檀的時候,
只有剛傳送下來圍成一圈的人牆必須要打兩場,
(有看到網路上說可以只打一場不過我沒成功)
後面兩人一組的光牆,
逃跑後就可以用短暫的無敵時間從旁邊繞過去~
但就算是這樣壓等
檮杌-蠱雕-巫姑連三場給了一大堆經驗值之後
大家都會升級不少,本來以為會超過等限,
所以去中皇山之前花了一點時間洗地仙撲賣
讓後面兩場boss戰經驗值歸一
算是極限壓等了@@
但後來才發現,
原來晴雪歸隊會變成隊伍平均等級,
所以……好像不用特別洗也沒關係
6.
在已經知道大部分劇情的狀況下,
第一輪還是有好好的把劇情看完,
覺得製作組真的很壞,
蘇蘇苦了那麼久,最幸福的時候就是在幽都
好像有那麼一絲希望,
而且有重要的人可以一起旅行,
那該多麼美好,
結果下一個地圖後急轉直下
離隊、解封、決戰、散魂
幹製作組你是不是人orz
難怪晴雪意難平要去找重生之法
(所以我古三的時候一開始就超級激動的Orz
對老粉來說超級情懷殺啊啊啊啊)
-
啦里拉雜打了一大堆,
如果有想到什麼再用編輯補充好了XD
隔了十多年再玩古劍
還是能夠感受到滿滿的誠意,
古劍真的是值得回味的好作品,
也非常期待燭龍能夠繼續做出
讓我隔了十幾年再玩
一樣會覺得好玩和感動的遊戲。
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