[神舞] 遊戲性遠大於劇情邏輯的神舞幻想

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (竹本植物)時間3周前 (2025/02/01 15:14), 2周前編輯推噓1(104)
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古劍三全成就達成之後,沒有考慮很久, 就決定來玩看看當年一樣很期待的神舞幻想, 玩之前其實有稍微爬文看過一下評價 (怕被雷所以只看標題, 但基本上也已經可以感受到這款的評價了), 以為自己已經做了足夠的心理準備, 沒想到玩起來還是有很多吐槽的地方XD 以下當然有劇情雷,不想被雷請跳最後~ . . . . . . . . . . . . . . . 從一開始沒小地圖就覺得很不習慣, 但為了搜刮物品, 每個地方我還是進行了地毯式搜索, 一直在地圖上到處晃來晃去, 也迷路了好幾次, 沒想到才開始沒多久, 竟然第一次在遊戲中體會到3D暈, 玩過仙劍跟古劍系列都從來沒有過的狀況, 竟然在神舞幻想剛開始玩沒多久就遇到, 不知道跟遊戲有沒有關, 或者只是我年紀大了的初老症狀; 好險調整了視角靈敏的跟操作熟練之後, 後來就很少再發生。 先從劇情部分的感想開始好了, 坦白說開頭的劇情設定我覺得還可以接受, 雖然好像很多謎團,但當時想說 後面應該會慢慢解釋,也不太在意, 沒想到後面有些有解釋有些沒解釋, 有些解釋了跟沒解釋沒什麼兩樣(?) 越來越想吐槽的地方應該是從神水鄉開始, 前面埋了那麼久的南斗星輪復活代價, 竟然是以命換命,本來應該是很衝擊的場面, 我卻一直想大喊 「早說啊,為什麼不早說?!」 然後明知這個代價, 卻要把自己搞到差點死掉的望舒, 也是根本智商下線, 明明隊裡就有神醫還可以搞成這樣生離死別, 這劇本我還真的是想不到……… 然後望舒救回來之後沒多久, 換飛星為了救重華然後犧牲自己, 我這邊也是整個超大問號 「蛤? 你不是才好不容易才不用跟望舒生離死別, 現在又要為了個非親非故的人自己去送死, 這什麼邏輯?」 然後飛星救回來沒多久之後, (救回來的過程也是莫名其妙, 不過反正神靈們說了算?) 換嵐湘也被劇情殺一次… 這劇本到底有多喜歡讓人一直死, 死到都已經除了吐嘈感受不到其他東西了 囧 後面虎頭蛇尾感真的是蠻重的, 劇情裡我覺得比較吸引人的, 只有一開始的飛星村莊背景設定, 跟接近結局的大羿反轉而已 (我還真沒猜到反派是他), 但其他真的是莫名其妙的部分, 遠多於有記憶點的部分… 除了劇情,有幾個過場小遊戲 也讓我覺得有煩躁感, 其實我覺得打聽情報然後累積進度, 最後獲得獎勵這反饋還不錯, 而且有些支線任務或戰鬥也隱藏在城鎮NPC中 我覺得蠻有趣的, 但像血陣這種看起來有限時,會扣血, 然後還要要在沒地圖的狀況去找寶箱, 很想直衝陣眼,又覺得少撿很多東西很可惜, 還要擔心時間不夠,真的是很煎熬, 然後同樣的狀況不周山又來一次, 神水鄉再來, 最後闔閭深宮更是根本無法不扣血, 難度還越來越高, 到後來真的是會不想再玩什麼小遊戲, 只想趕快過場到下一個part。 靈魄的部分是我覺得蠻有趣的部分, 打怪物小兵魔王都「有機會」掉, 還可以拿來裝備這件事,我覺得很新奇, 也讓打怪多了一分期待感, 希望可以結束拿到好用的靈魄, but,就是這個but, 有些掉的機率也太隨機了吧!!! 身為收集強迫症玩家, 為了收集齊全靈魄,會一直想重打, 有些靈魄都在同一場魔王戰裡才會掉, 前期的麵叔餅嬸, 第一次闔閭宮的盤戎曇靜白顎, 中期的修蛇冥使, (分開兩場戰鬥但是劇情上完全連著) 後期的霽雪冰鰩, 要一次全部靈魄都掉非常看運氣, 但魔王戰後(或戰前) 常常連著小遊戲或劇情, 要重打就要全部重跑一遍,超級浪費時間, 最後大羿的部分「好像」機率有高一點, 但也不是百分之百, 我覺得這部分讓我非常困擾… 本來打完第一輪之後, 因為劇情實在太莫名其妙, 然後小遊戲跟靈魄蒐集又各種讓人煩躁, 本來是沒打算開第二輪的, 但是後來發現 有板上神人大大艾克氏寫的攻略, 不但附上完整地圖跟物品, 而且各種小遊戲攻略也都有, 為了滿足物品跟靈魄的蒐集癖, 又開了第二輪, 這次有攻略的幫助, 而且把莫名其妙的劇情通通跳過之後, 整個遊戲體驗突然好了起來XDDDD 更有餘韻去好好蒐集物品,解支線任務, 還不用吐槽奇怪的劇情, 更拿到很多第一輪沒拿到的武器跟物品 因為很多是魔王戰獎勵, 也不是每次都會掉!沒有攻略的話 我可能有些永遠不知道可以拿得到啊啊啊啊 第二輪其實還是花了一些時間 在刷那些老是不會掉的靈魄和特殊武器, 後來開第三輪時,就不再那麼執著, (其實還是有啦, 有些boss的靈魄真的比較好用) 才去了解這款的戰鬥評價怎麼拿極, 也開始根據艾克氏大大的攻略去配點, 並嘗試在各種戰鬥中穩定叫出三神援跟極評價, 這樣的玩法,遊戲爽度高了不少, 各種疊高傷害一擊結束戰鬥的感覺, 真的太愉悅啦! 就在秒殺大羿跟禍天的結局裡,完成了第三輪。 - 玩完三輪之後,我還是覺得, 這款遊戲的劇情真的是硬傷, 不能加速只能跳過的狀況下, 第一輪要花一堆時間去看莫名其妙的劇情, 真的很影響遊戲體驗, 雖然可能跟我接在古劍後玩神舞, 那個落差感太大也有點關係, 但是我玩仙劍古劍的時候, 還真是沒有吐槽劇情頻率那麼高過… 也因為這個緣故,導致我第二輪之後, 直接跳過劇情反而覺得遊戲好玩很多, 代表神舞的遊戲性跟戰鬥系統 其實還是不錯的,但被劇情拖累, 對我來說,終究只能算是個中等評價的遊戲, 如果之後再重玩, 我應該還是會果斷把劇情通通都跳過… 最後真的不得不回頭說, 要把劇情寫好真的不容易, 看看古劍三代都可以讓人有不同的感觸與感動, 身為古劍粉絲真的是很幸福了, 祈禱古劍四可以順利製作上市(合十) 神舞二…如果也有上市的話, 應該也還是會給它個機會啦XD 以上,啦哩啦雜的流水帳心得感想, 歡迎大家指教~ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.64.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuJian/M.1738394090.A.41A.html ※ 編輯: follyfolly25 (111.71.64.205 臺灣), 02/01/2025 15:16:09

02/02 11:20, 2周前 , 1F
神舞我玩到一半就放置了,在玩之前就先看過劇情被雷
02/02 11:20, 1F

02/02 11:20, 2周前 , 2F
一遍,想說既然劇情不行那遊戲性應該還行吧,所以玩
02/02 11:20, 2F

02/02 11:20, 2周前 , 3F
的時候通通都跳過劇情,但我玩到陶唐帝都的時候,覺
02/02 11:20, 3F

02/02 11:20, 2周前 , 4F
得遊戲性也實在了無新意,索性就放置直到現在
02/02 11:20, 4F
我覺得讓我的接受度上升的幾個可能原因 其中一個就是我一周目也認真看完劇情XD 二周目的時候,不看劇情就覺得省了很多時間, 心裡的煩躁感自然下降不少, 再來就是收集狂這件事可能也提供了一些動力, 讓我二周目時,會為了一周目沒拿到的東西 而有動力繼續通關下去 最重要的是艾克氏大大的攻略, 讓我在沒地圖的遊戲中有了明確的方向(無誤) 也讓我為了體驗不同的配點方式跟追求極評價 而玩了第三周目(當然還是跳過劇情) 我覺得上述這些,少了其中幾項動機, 都可能會讓我連一次都玩不完 只能說,這款的評價不高真的無可厚非… ※ 編輯: follyfolly25 (42.79.134.21 臺灣), 02/03/2025 20:48:23

02/11 12:27, 1周前 , 5F
沒辦法,畢竟期待太高了,結果劇情卻寫成那樣...
02/11 12:27, 5F
文章代碼(AID): #1ddSdgGQ (GuJian)
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