Re: [心得] 破關了但...!
看板GuJian (古劍奇譚)作者bankaccount (yourguest)時間13年前 (2011/05/30 17:37)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 8人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《xunhuiwu (阿輝)》之銘言:
: 我想各位對我誤會大了我應該能說一些自己的感想吧(我能說一些話吧)
: 我想說的是一款遊戲應該是要經過千錘百鍊才端出來給大家用的吧
: 尤其是現代。光靠一些美麗的畫面複雜的收集材料、招喚獸設計、或養成系統
: 感覺越來越像商業化的遊戲,或許中國人做出來的
: 我不是說古劍做得有多差或者多爛,古劍可是我近10年來掏腰包買的七百多塊買的
古劍也才700多.魔獸月費隨便加一加都超過吧....
: 為什麼我買了古劍,還跟很多人推薦說"這款遊戲不錯"
: 古劍遊戲中人物走動流暢度也不好,裡面的邊邊角角太多了有時都會卡在某個點,既然
: 要設計這樣那就做得好一點做到像魔獸WOW那樣,不然你就支援手桿別學的四不像。
那個.版友都說了.很多遊戲都有你說的要素
跟學魔獸無關
還有魔獸是國外大作...我想你也不會拿台灣的戰機去比對岸的....
: 玩到破關了之也沒太多印象,難道還要我在重玩一次嗎然後每次都用ALT+W跳過劇情嗎?
我看妳也不是挺重視劇情的.
你既然不是劇情黨就別玩rpg了
也不需要玩第二次甚至買DLC
你玩錯遊戲了 就像要喜歡劇情的我去玩戰略一樣
再好的遊戲我也會說不好玩
: 也沒見有人出來修正甚麼一個網站介紹的通通都是要人去購買新的東西,
: 語音系統我到現在也弄不清楚怎麼用,這像單機板嗎?
沒人一開始就知道怎樣用的
去巴哈問問或是爬文隨便都有
不然討論區是晾著玩的嗎..
: 就RPG而言,破關只是一個遊戲設計者與玩家共同成功的一部分。
: 能夠讓玩家真正深入並融入遊戲世界,有成為一份子的認同感,
: 在這個虛擬的遊戲世界中隨著與NPC互動,流露出真實的感情,這才是設計者
: 與玩家達到心靈的交流,得到真正的雙贏。
: 看看日本一些經典遊戲為什麼台灣或大陸中國人做不出經典的
: 讓我的真的為他鼓鼓掌
: 仙劍1之後,我買國產的單機板遊戲向來只感覺都是在浪費錢
: 日本我最有印象的就是伊蘇系列,還有很多電視主機的真的都超經典
: 像魔獸WOW研發團隊他們多麼成功阿
你為什麼一直要拿不一樣系統的東西比啊...拿OLG比單機很有趣嗎
是玩單機太無聊沒人組隊打怪 不能路上砍人??
還有妳看看國外遊戲多少款
才產出你所謂的"超精典" 那些不是經典的也很多吧
華人自製的遊戲才多少 你要要求出多少超精典.....
經典我也會說啊(雖然我只玩AVG...)
FATE多經典.FF10多經典.FF7更是經典.異魔也好讚.
日本一堆GAME管他類型是啥 經典根本舉不完
你覺得古劍不好玩幾乎都來自比較 不是說比不好
但你不能這樣比 國外和國內與中國的環境本來就不一樣
就像你會說 台灣沒人材嗎 怎麼拼不贏大陸
我說光人口就被壓死了何來比較
你也不會拿我們的民主去比對岸的專制(這是比喻而已
: 台灣+中國人材會比他們少嗎?
日本遊戲都發展多久了.......
: 如果都這樣草率做一做一昧重著商業性質走向要人上網下載或者購買的手法
: 開頭宣傳的沸沸揚揚然後錢賺到之後,啥事都不管繼續研發新的(聽說要研發ONLINE),
: 你們就一窩蜂的支持他們?
沒人規定你要載或購買啊..
千古劍靈我也不想買 因為太短 我可以選其他的買啊
還有你說的"開頭宣傳的沸沸揚揚然後錢賺到之後,啥事都不管繼續研發新的"
這個OLG比較多吧.擺爛的一堆
古劍還有再更新 也有新活動
至於魔獸還算是比較耐玩的 又幾乎沒外掛的(聽說外掛也沒用...
我也覺得古劍缺點一籮筐 要說也說不完
但是 你的比喻和批評論點無法說服人
因為你一直在比 很多東西是無法比的....
樂勝古劍的國外遊戲根本一堆 不用比就先輸了
你要是喜歡就一直玩國外的啊 繼續玩OLG啊
反正從仙一到現在 華人界自製的遊戲也所剩不多
絕對沒有你"想要"的經典....
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「呣呣呣」緊握著掃帚碎碎唸了幾秒鐘
紅色外套的從者───Archer很不甘心地閉上眼睛
「我了解了。下地獄吧主人」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.218.144
※ 編輯: bankaccount 來自: 125.231.218.144 (05/30 18:13)
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