討論串[問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
共 27 篇文章

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cassatte (..)時間17年前 (2007/08/09 07:58), 編輯資訊
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其實我個人不把Virtools當作遊戲開發工具,而是遊戲原形展示工具。Virtools. 可以展現出大多數遊戲內現成的功能,基本上速度應該是快過自己寫吧?這套軟體. 當初並非定位為遊戲設計,而是比較偏向展示設計,不過軟體就是這麼奇怪,總是. 喜歡東包西包,像是Photoshop CS3 Ext.可以
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/08/09 10:30), 編輯資訊
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根據各位的說法. 我得到一個結論. 需要一個 game prototyping tool. 原則上要能成為一個 企劃/美設/程設 共同溝通使用的平台. 目標為提高開發速度 同時仍然讓開發者擁有最大限度的細部控制. 這個原型的tool需要有下列的feature:. 1. GUI IDE - Easy
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/09 18:26), 編輯資訊
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每個職業,都有屬於該專業的一套邏輯系統,. 只是說思考方式會不一樣,. 美術與企劃不應該是跳耀式思考,那是外人對美術與企劃的誤解. 畢竟我們聊到了工具的問題,. 基本上是講技術層面的東西,. 但那不代表我們不重視其他的東西,只是話題聊到了技術的地方,. 如果你想要聊別的東西,可以開一個主題來讓大家討
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/09 19:08), 編輯資訊
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發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.212.228. 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (08/09 10:31). 針對al234957的疑問,若小遊戲不算的話,. 我還真沒有想到那個遊戲開發時沒有使用很多自製工具,
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者akkusativ時間17年前 (2007/08/15 08:29), 編輯資訊
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稍稍看過前面幾篇,似乎一個基本的觀念沒有觸及。. 遊戲綜觀大略由企劃人員 程式開發人員 跟製作人員所完成. 遊戲設計由企劃開始,規劃遊戲性質和情節、動作. 更重要的是能夠和程式開發者溝通 並開發一套遊戲製作的工具或引擎. 再由企劃和製作來設計遊戲 若需要更多功能 則由程式開發者支援. 過去許多遊戲是
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