討論串[問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
共 27 篇文章

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者luciya ((′Д‵)|▔|__)時間17年前 (2007/08/08 13:20), 編輯資訊
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看這篇文.... 我有個超級大的疑問.... 遊戲設計科系出來的學生目的要做什麼????(<--針對程設而言). 業界10家中有9.9家裡遊戲程式是用C++或C寫程式. 看104遊戲公司的應徵條件,以程式來講,也是C (or C++). 你反駁C(or C++) 不好,我同意..... 但.....
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/08/08 13:58), 編輯資訊
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引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言:. 我不是這方面的專業. 程設其實只是game製作的一個環節吧. 若以game desigh flow中應該有不少流程要走. 而程設應該是中期之後的事. 在這之前的 內容 設定 美設 整合 應該都有不少事要做. 而programing能力很強
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間17年前 (2007/08/08 14:19), 編輯資訊
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其他幾點我都同意 唯讀第三點 雖然你開頭就寫了勿戰 不過很容易轉變成. managed program 與 unmanaged program的戰爭 照我個人看法. 用指標寫遊戲才是更痛苦的 如果你用過.net或是java之類的語言來開發遊戲. 你會發現這跟用c/c++開發遊戲是不太相同的思維 走向

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/08 16:42), 編輯資訊
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我講的是遊戲開發的技術方面,. 如果你對技術的問題不感興趣的話,. 我說的話你可以不用理會. 我並不是說寫遊戲一定要用C++,. 我是在說遊戲設計系的學生很多過於依賴virtools的問題. 我學C++的時候也是呀!. 我又不是生下來就會C++的,. 我大學時還是唸設計的,. 很多地方還是自己去學,
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/08/08 20:25), 編輯資訊
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引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言:. 我來回答看看你的疑問,. 與你在推文中提到的Department of Game Design的問題,. 遊戲設計系運作的方式,. 和一般的設計科系有異曲同工的地方,. 就是著重遊戲本身思維上的學習,而非開發工具上的專精,. 簡單的說,遊
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