討論串[問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
共 27 篇文章

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者cassatte (..)時間18年前 (2007/08/08 01:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++?. 遊戲隨便想想,也包含了很多的領域。. 1.故事劇情. 以故事劇情為主的遊戲,要是劇情生動,邏輯清處,同時又不為續集而續集,. 那這個遊戲將會受到大家的歡迎,也會有許多人沉醉在遊戲之中。. 可以參考 World of Warcraft。. 2.美術設計. 畫面
(還有885個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間18年前 (2007/07/27 12:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我會對virtools有些反感,. 就是實在是太多學生太依賴virtools了,. 現在學生設計遊戲,10個裡面大概有7個用virtools,2個半用flash,. 極少數人是真的用程式一步一步慢慢寫出來的,. 逛一趟新一代設計展下來,那感觸真的很深,. 全場好像只有我用c++寫遊戲,. (奇怪..
(還有341個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間18年前 (2007/07/27 10:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
拿攝影來比喻,如果程式工具是照相機. virtools就是其中的 "傻瓜相機". 傻瓜相機很適合一些攝影的入門者. 透過內建的funtion,你不用去調整焦距與光圈(因為都自動調好了). 就可以展示一款遊戲的大概. 以製作"效率"而言,virtools是非常高的. 用傻瓜相機能不能拍出好作品?. 絕
(還有330個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間18年前 (2007/07/27 10:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
強者我同學們都已講了許多事,因此以下只就兩點回應 XD. 原則上來說,互動育樂科技組的走向一直都是偏互動藝術. 講廣一點也可以說是各種互動多媒體的應用. eye toy 還有 webcam 之類的確實之前很流行. 不過敝系碩班最近似乎開始改玩手機上的應用. 至於遊戲設計和實作嘛,我覺得還是自己摸索比
(還有26個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間18年前 (2007/07/26 17:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
那我大概有機會要和我學弟請教一下了吧!. 原來如此呀!. 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇... 那應該是他們的盲點了,. 我是很支持學生從小遊戲設計起,. 如果連小遊戲都設計不好的話,. 那大遊戲更設計不好. 也許吧..畢竟口試的變數很多,. 搞不好我是被內定人選幹掉的>"<. 哦!那
(還有128個字)