討論串[問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
共 27 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/26 16:31), 編輯資訊
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引述《godfat (godfat 真常)》之銘言. 原來如此呀.... 若要教遊戲設計的教授,自己有沒有在玩遊戲真的很重要,. 這也是我對台灣教遊戲設計的很多教授的不諒解,. 也許他不是很了解遊戲,. 至少他開了台灣第一間遊戲設計系,. 他也算是有些貢獻了. 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者godfat (godfat 真常)時間17年前 (2007/07/26 17:03), 編輯資訊
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快睡著了,打打字提振精神﹍. no comment with this. 我到是挺好奇他在那邊的評價是什麼? :p. 是不是變遜,覺得很難講. 我之所以會提 virtools, 就是因為這位周老師還挺愛 virtools 的 XD. 請參考本板 #513 篇。基本上他們希望學生寫「大」遊戲,可不是小
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/26 17:42), 編輯資訊
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那我大概有機會要和我學弟請教一下了吧!. 原來如此呀!. 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇... 那應該是他們的盲點了,. 我是很支持學生從小遊戲設計起,. 如果連小遊戲都設計不好的話,. 那大遊戲更設計不好. 也許吧..畢竟口試的變數很多,. 搞不好我是被內定人選幹掉的>"<. 哦!那
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間17年前 (2007/07/27 10:15), 編輯資訊
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強者我同學們都已講了許多事,因此以下只就兩點回應 XD. 原則上來說,互動育樂科技組的走向一直都是偏互動藝術. 講廣一點也可以說是各種互動多媒體的應用. eye toy 還有 webcam 之類的確實之前很流行. 不過敝系碩班最近似乎開始改玩手機上的應用. 至於遊戲設計和實作嘛,我覺得還是自己摸索比
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者linaa (lina)時間17年前 (2007/07/27 10:51), 編輯資訊
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拿攝影來比喻,如果程式工具是照相機. virtools就是其中的 "傻瓜相機". 傻瓜相機很適合一些攝影的入門者. 透過內建的funtion,你不用去調整焦距與光圈(因為都自動調好了). 就可以展示一款遊戲的大概. 以製作"效率"而言,virtools是非常高的. 用傻瓜相機能不能拍出好作品?. 絕
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