討論串[問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
共 27 篇文章

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)時間18年前 (2007/08/09 10:30), 編輯資訊
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根據各位的說法. 我得到一個結論. 需要一個 game prototyping tool. 原則上要能成為一個 企劃/美設/程設 共同溝通使用的平台. 目標為提高開發速度 同時仍然讓開發者擁有最大限度的細部控制. 這個原型的tool需要有下列的feature:. 1. GUI IDE - Easy
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cassatte (..)時間18年前 (2007/08/09 07:58), 編輯資訊
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其實我個人不把Virtools當作遊戲開發工具,而是遊戲原形展示工具。Virtools. 可以展現出大多數遊戲內現成的功能,基本上速度應該是快過自己寫吧?這套軟體. 當初並非定位為遊戲設計,而是比較偏向展示設計,不過軟體就是這麼奇怪,總是. 喜歡東包西包,像是Photoshop CS3 Ext.可以
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間18年前 (2007/08/08 20:25), 編輯資訊
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引述《luciya ((′Д‵)|▔|__)》之銘言:. 我來回答看看你的疑問,. 與你在推文中提到的Department of Game Design的問題,. 遊戲設計系運作的方式,. 和一般的設計科系有異曲同工的地方,. 就是著重遊戲本身思維上的學習,而非開發工具上的專精,. 簡單的說,遊
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推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間18年前 (2007/08/08 16:42), 編輯資訊
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我講的是遊戲開發的技術方面,. 如果你對技術的問題不感興趣的話,. 我說的話你可以不用理會. 我並不是說寫遊戲一定要用C++,. 我是在說遊戲設計系的學生很多過於依賴virtools的問題. 我學C++的時候也是呀!. 我又不是生下來就會C++的,. 我大學時還是唸設計的,. 很多地方還是自己去學,
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間18年前 (2007/08/08 14:19), 編輯資訊
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其他幾點我都同意 唯讀第三點 雖然你開頭就寫了勿戰 不過很容易轉變成. managed program 與 unmanaged program的戰爭 照我個人看法. 用指標寫遊戲才是更痛苦的 如果你用過.net或是java之類的語言來開發遊戲. 你會發現這跟用c/c++開發遊戲是不太相同的思維 走向