Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間1年前 (2023/07/21 15:22), 編輯推噓0(002)
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四代推出的相關宣傳訪問 https://game.udn.com/game/story/122089/7313189 任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難? 2023-07-20 12:46 遊戲角落 KYLAT 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列 為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮 克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和 《寶可夢》系列的成功。 「到目前為止,這個系列已經推出了三款正傳作品,從《皮克敏》到《皮克敏3》。就我 個人而言,我總是會好奇『為何這系列難以在票房上創下優秀的成績,即使這些遊戲明明 那麼好玩?』『為什麼玩家會認為這些遊戲很難?』」宮本茂表示。 圖/任天堂 圖/任天堂 訪談者認為,《皮克敏》系列在銷售上之所以難有突破,其中一部份的原因可以歸咎到遊 戲本身的難度上,尤其是玩家的皮克敏有機會在遊戲中死亡的設定。 根據宮本茂的說法,這樣的難度就是《皮克敏》系列的特色,並列出了他個人認為《皮克 敏》讓玩家感到困難的兩個原因,也就是操作和「遊玩的深度」。 圖/任天堂 圖/任天堂 他表示在團隊開發《皮克敏 4》的過程中,他們必須在「迎合更廣大的族群」以及「抓住 系列列核心」兩個層面找到一個平衡點。 「我們曾談論過我們希望能竭盡所能吸引到更多玩家嘗試遊玩《皮克敏 4》,但如果這款 遊戲在風格上不夠《皮克敏》,那我們又無法在長久以來喜歡這系列的粉絲們達成期望。 系列的第一款遊戲提供了一種較深的挑戰,而第二款則在內容上進行了拓展,到了《皮克 敏 3》我們又帶來了貼近初代作品的風格。但在仔細思考之後,我意識到我們可以兩者兼 顧。我們可以重新帶來讓《皮克敏》系列如此有趣的深度遊玩內容,同時針對解決控制上 的困難度提供基本上的支援。」 《皮克敏 4》將於 7 月 21 日正式登上 Nintendo Switch 平台。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.182.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1689924134.A.9DF.html

07/21 15:23, 1年前 , 1F
#1aj_4Ciu (C_Chat)《皮克敏4》Metacritic: 88 分
07/21 15:23, 1F

07/29 13:24, 1年前 , 2F
#1amz2d9a (C_Chat) 皮克敏4狂賣破40萬套
07/29 13:24, 2F
文章代碼(AID): #1akZ8cdV (GameDesign)
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