Fw: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]
作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間: Wed May 31 23:05:14 2023
不要想那麼多
隨便用關鍵字 google 影片
The REAL Reason Why RTS Games Fail
https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
chatGPT 翻譯如下
摘要
即時戰略遊戲失敗的主要原因包括
缺乏資金、玩家年齡較大、注意力持久力下降、遊戲複雜性以及資金化困難等。
要點
缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一。
玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。
資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.232.107 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 10:59:53
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原PO整理得有點簡略我重新整理一下
- 缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一
(開發RTS要很多錢 BZ把天花板弄太高 自己把這個類型的遊戲作死了 )
- 玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
(影片中其實提到的是現在遊戲太多了 以前遊戲沒這麼多
而且當時的玩家很年輕 學生族群可以花很多時間 訓練上手這個遊戲
現在老玩家沒這麼多時間 甚至會直接往下一個遊戲去試)
- 注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
(RTS需要的注意力是可以忍受緩慢進入遊戲 長時間高注意力 不能有失誤
相較 MOBA在死亡倒數時有休息的時間 )
- 即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。 (呼應遊戲太多了這件事)
- 資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
(RTS還沒有發明出長期賺錢的方式.
影片中有提到BZ都試過了 賣戰役 賣SKIN 電競 全部失敗)
※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 11:13:26
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