討論串[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]. 作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?. 時間: Wed May 31 23:05:14 2023. 不要想那麼多. 隨便用關鍵
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Counter Balance 一下我在 C_Chat 的回文 XD. #1aTpBm0G (C_Chat). https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685533424.A.010.html. 上面這部影片基本上是針對 GiantGrantGames 的影片的回應說他不認
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恩,換個問法吧. 脫離標題,只看這段的話. 我想到的是Minecraft. (普遍來說,是不會把Minecraft當RTS了). 而. 主要的樂趣就是新鮮感,特別是後者,. 在發展出足夠大的玩家社群後,就會更容易出現新內容。. 那只想玩單一遊戲又想追求新鮮感的玩家,. 為何不選擇Minecraft就
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四代推出的相關宣傳訪問. https://game.udn.com/game/story/122089/7313189. 任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?. 2023-07-20 12:46 遊戲角落 KYLAT. 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《
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