Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 早年確實是遊戲少,玩家沒選擇,所以產生了 MOBA 拉走 RTS 玩家的錯覺。
: 但真正的問題是,沒有品質足夠的遊戲是實打實,會玩 RTS 的人確實存在但沒東西買。
: 你說 AOE2:DE 的五百萬玩家群不夠嗎 XD
:
: ※ 編輯: dklassic (223.140.64.139 臺灣), 06/01/2023 13:55:04
: 推 sunshinecan: MOBA也有人稱Action-RTS(ARTS) 可以算是RTS子分類? 06/01 15:10
: 的確用這樣理解的話是可以說 RTS 不只沒死還很興盛 XD
: 我是覺得依然不算同種遊戲,不過各類不同設計都有可能導致兩邊變得很像(RTS:英雄單
: 位;MOBA:可以操控多名單位的英雄)
: 推 OoShiunoO: 新出的aoe4了無新意,coh3跟屎一樣,導致廠商只能一直 06/01 15:36
: → OoShiunoO: 更新aoe 2 de, rts玩家只能一直內卷在aoe2 de裡面 06/01 15:36
: 對......問題之一真的就是沒有足夠品質的新 RTS QQ
: ※ 編輯: dklassic (111.251.119.119 臺灣), 06/01/2023 16:31:42
: 推 zxcmoney: 換個問題吧? 怎樣才算足夠品質的新RTS? 06/03 01:00
: 呃,你是覺得我內文整理的前兩個不算是品質問題還是......?
恩,換個問法吧
脫離標題,只看這段的話
: 簡單來說:
: -很好的引擎
: -酷炫的東東
: -良好的開發工具
我想到的是Minecraft
(普遍來說,是不會把Minecraft當RTS了)
而
: -酷炫的東東
: -良好的開發工具
主要的樂趣就是新鮮感,特別是後者,
在發展出足夠大的玩家社群後,就會更容易出現新內容。
那只想玩單一遊戲又想追求新鮮感的玩家,
為何不選擇Minecraft就好了?
(當然持續找新遊戲,是更容易找到新鮮感的)
說起來Minecraft算不算是種RTS?
單就操作人數,
如今的 MOBA 過去也曾被認為是種 RTS,
其中一個差異是,RTS是操作一堆部隊,但MOBA只操作一個英雄。
Minecraft也是只操作一個單位,只是以第一人稱為主。
論戰略性,Minecraft的發展策略也算是種戰略吧?
或著說 什麼是 RTS ?
像Supercell 新作《Floodrush》
http://www.gamelook.com.cn/2023/05/519635
被認為是RTS+卡牌+大逃殺
到時候正式上市,是歸類在RTS,還是其他的類別?
說到底,RTS玩家倒底追求的是什麼?
應該優先處理的是這個問題
才能回答怎樣才算足夠品質的新RTS?
過著反過來說,把RTS追求的某些東西,
塞到Minecraft中,
是否能讓Minecraft稱為足夠品質的新RTS?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.150.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1685933974.A.910.html
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要看完才能聊的話,可能要等我有空再聊
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如果單純看依照WIKI提供的定義,
戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素
其實minecraft都有,就是沒法控制一群單位,
不過還是可以一群玩家對一群玩家的模式進行戰爭。
推
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皇室戰爭.MOBA之類的遊戲其實都弱化了戰略性
相對而言,強化了戰術與技巧的重要性。
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真的是這樣的話,就不會有這段了
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我想到的是Minecraft
(普遍來說,是不會把Minecraft當RTS了)
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就談談單就字面理解的觀點,
: -很好的引擎
根本問題 就是轉貼那篇提及的資金問題與玩家分散問題
促成對此針對性的開發引擎並不划算
: -酷炫的東東
往PVP發展的話,且影響性要是戰略級的,
平衡性就是牽一髮動全身的,就仰賴更資金。
當然只提PVE的話,那很多新遊戲或多或少都有酷炫的東東,
想聊的話,可以找案例聊。
: -良好的開發工具
說實話,這是成功以後,如果有這東西可以進一步發展玩家社群與內容。
不然一堆遊戲都有提供關卡編輯器,但會參與設計與分享的並不多。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.150.4 臺灣), 06/06/2023 00:14:16
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