Re: [請益] 大家對「遊戲化」趨勢的看法?
看板GameDesign (遊戲設計)作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)時間2年前 (2022/01/15 21:49)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《czphilip (czphilip)》之銘言:
: 而遊戲的核心價值主張一直都是「提供體驗」,
: 可以說是一個專門在研究體驗設計的領域。
: 因此我相信遊戲設計領域中的很多 know-how 將慢慢能應用到越來越廣泛的其他領域中。
: (也就是遊戲化主要在談的可能性)
: 而就技術供給面而言:
: 要能將遊戲機制部署到傳統遊戲的世界以外,
: 兩個主要條件就是要能實現自動 & 及時的 (1)數據收集 以及 (2)體驗反饋。
很多不懂遊戲的管理階層往往以為遊戲化只是給一個排行榜 堆數值
誤以為這樣就是遊戲化 套用了錯誤的遊戲化策略反而怪說遊戲化沒用
但遊戲化真正重要的是"內在動機"
要給出一個完整可信的世界 讓人參與其中自發的想要影響世界 才是遊戲化的本質
而這個核心體驗可以使用不同的媒材去實現
所以遊戲化的核心體驗幾乎都可以用桌遊做出PoC簡易的還原骨幹
這點做最好的常常就是任天堂的遊戲
兩年前的健身環大冒險讓大量的人運動 這款遊戲讓遊戲化重新變成熱門名詞
健身環大冒險建構了一個完整世界 本質是全方面到位的RPG 只是使用運動這個媒材
遊戲化不是行不通 行不通的是沒有塑造完整內在動機的假遊戲化
簡單的檢視方式就是看玩完這個遊戲的人是開心離開還是憤而離開
很多轉蛋手遊玩家都是不愉快地離開 這類遊戲往往就是淪落到排行榜和堆數值
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推
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2年前
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