[請益] 大家對「遊戲化」趨勢的看法?
前陣子上了 Coursera 上的 Gamification 一門課後開始認識遊戲與遊戲化的基礎知識,
( https://www.coursera.org/course/gamification )
便逐漸被「運用遊戲設計思維將世界變得更有趣」的想法所吸引,
覺得這真是個很有趣的領域。
因此我想在這裡跟大家討論討論我所看見的「遊戲化」趨勢。
我認為就需求面而言:
隨著社會的發展,人們將會越來越注重生活中所有層面的「體驗」,
我想現在 UX design 相關領域的興起多少可以從側面應證這點。
而遊戲的核心價值主張一直都是「提供體驗」,
可以說是一個專門在研究體驗設計的領域。
因此我相信遊戲設計領域中的很多 know-how 將慢慢能應用到越來越廣泛的其他領域中。
(也就是遊戲化主要在談的可能性)
而就技術供給面而言:
要能將遊戲機制部署到傳統遊戲的世界以外,
兩個主要條件就是要能實現自動 & 及時的 (1)數據收集 以及 (2)體驗反饋。
我認為現在不論是物聯網(大量感測器)、行動運算、虛擬/擴增實境等技術,
大都已趨於成熟,或將在五年內發展成熟,所以上述兩個條件基本上已經可以落實了。
因此綜觀需求與供給雙方面的條件皆已逐漸到位,我認為遊戲化是個顯而易見的趨勢。
不知道版上有沒有朋友也對這個領域有所涉獵,願意發表一些對於「遊戲化」的想法呢?
你覺得遊戲化的核心精神是什麼?遊戲化究竟行不行得通?
遊戲化在五到十年內會不會是個趨勢?台灣在這樣的趨勢中有什麼機會? etc.
任何想要討論的主題都好,很好奇大家怎麼想,也對這個領域很期待!
◎ 有興趣更深入交流的朋友也歡迎加入我為這個主題新開的 FB 社團 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.236.56
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※ 編輯: czphilip (114.32.236.56), 04/18/2015 15:32:46
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對~ 現在台灣也許是因為台大葉教授的 PaGamO,所以比較多人注意到
教育上的遊戲化應用。不過我更好奇還有哪些其他領域也可以被遊戲化~
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是阿,但是我覺得這就是時間的問題了
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感謝分享!
※ 編輯: czphilip (140.113.136.220), 04/22/2015 13:44:11
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