討論串[請益] 大家對「遊戲化」趨勢的看法?
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者czphilip (czphilip)時間9年前 (2015/04/18 15:23), 9年前編輯資訊
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前陣子上了 Coursera 上的 Gamification 一門課後開始認識遊戲與遊戲化的基礎知識,. ( https://www.coursera.org/course/gamification ). 便逐漸被「運用遊戲設計思維將世界變得更有趣」的想法所吸引,. 覺得這真是個很有趣的領域。. 因
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間9年前 (2015/04/20 11:33), 編輯資訊
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延伸閱讀 :). Daniel Suarez. http://goo.gl/4Jhzh. http://goo.gl/SRpK80. Ernest Cline. http://goo.gl/DdGjH. http://goo.gl/tKsGF. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者KanzakiHAria (神崎・H・アリア)時間2年前 (2022/01/15 21:49), 編輯資訊
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很多不懂遊戲的管理階層往往以為遊戲化只是給一個排行榜 堆數值. 誤以為這樣就是遊戲化 套用了錯誤的遊戲化策略反而怪說遊戲化沒用. 但遊戲化真正重要的是"內在動機". 要給出一個完整可信的世界 讓人參與其中自發的想要影響世界 才是遊戲化的本質. 而這個核心體驗可以使用不同的媒材去實現. 所以遊戲化的核
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者entersoal (遊戲化實踐家威爾)時間2年前 (2022/02/02 14:06), 編輯資訊
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設計的目的是要「解決問題」. 遊戲化只是一種手段,為了「解決問題」而服務. 而這個手段選擇的方式是讓用戶能夠在進行各類項目時感到樂趣,較能持續. 為了達成這個結果,外部動機與內在動機都是很好互相調用的. 如果依照前文把遊戲化highlight在內在動機、完整可信世界. 會有主次與成本的問題,某些項目
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