Re: [請益] 請教手遊開發預算(召喚圖板)
看板GameDesign (遊戲設計)作者gs616 (eggshell)時間5年前 (2019/10/25 04:22)推噓20(20推 0噓 32→)留言52則, 20人參與討論串3/3 (看更多)
前面這位大哥分享的是已經有一定能力的遊戲公司的開發方法,有資源、人力的一個公司
裡花千萬元這樣去開發一款手遊是合理的,但是我聽原po的內容(在考慮要不要入坑)
,聽起來原po應該是偏向獨立創業的方式去開發這個遊戲
所以用我的獨立創業的方法估算一下,分享給原po參考,以下做法會與有規模的遊戲公司
開發方式有很大的差異,但是我建議的方式是獨立創業做遊戲比較適合走的路線,整個成
本算起來也會完全不同。(我自己就在做遊戲類創業,勿戰感恩)
獨立遊戲團隊的錢、人都很有限,所以每一分資源都要砸在最重要的地方,相對不重要的
部分就直接砍掉,來獲得有限資源下最大的回報(當然每個團隊也都有自己堅持要做,不
考慮回報的東西,不過大部分資源還是要砸在最重要的地方)
所以團隊一開始會先衡量出這個遊戲最重要的元素是什麼,衡量的方法有很多,有的人是
內部討論,有的人是找朋友問,像我則是做玩家訪談。最後找出這個遊戲其中最重要的元
素,我以這個召喚圖板來舉例(單純舉例,勿戰),可能最後發現重要性如下:
棋盤遊戲規則->超重要
奇幻遊戲ui->普通
精美腳色圖案->普通
戰鬥特效->重要
遊戲劇情->不重要
豐富腳色->普通
豐富技能->重要
社群功能->不重要
...
總結之後會發現,在你有限資源下,最需要做好的是棋盤式的遊戲規則,第二順位則是戰
鬥特效和各種技能...等,把這些做好就可以達到玩家一定的滿意度。其他部分像是腳色
設計、ui、社群等功能,就可以用很低成本的方式帶過(例如使用現有素材、自己畫、低
價外包...),這樣的話整個成本結構就會大幅降低,這也是獨立遊戲團隊生存上必須做
的取捨。
拿我剛剛舉例的狀況,你就只需要一個企劃人員好好的把遊戲規則企劃好,也就是你本人
。再來一個工程師把基本ui和遊戲內容做出來,最後再外包美術或是聘請一個美術人員。
這樣開發一個月就要先完成一個可以玩的雛形,然後拿去給人試玩並且做調整。也就是
企劃1人*1月
開發1人*1月
美術1人*1月
-----------------------粗估10萬元(老闆通常吃土
經過這一波試玩,還有這一段開發過程,你會大概知道這個遊戲應該要往哪個方向加強才
會吸引人(也有可能發現這個遊戲不吸引人,直接放棄),接下來就會再去增加資源來加
強這個遊戲其他部分。假設目前的方向是對的,接下來就可以繼續把遊戲完成。
前面第一個回文的大哥建議的路線是1次把遊戲做到100分,所以直接砸下大量的人力來開
發。這個開發方式是不適合獨立遊戲團隊的,獨立遊戲團隊的做法會是:
1.找出這個遊戲能吸引玩家的最低要求->
2.專注把這個最低要求達成->
3.直接上線!
所以以前面大哥建議的方式,有能力的公司做的工作量是100分,最後獲得玩家100分的滿
意度來看的話,你們獨立團隊要做的方式就是只做20分的工作量,來達到80分的滿意度。
這也是為什麼很多獨立團隊的作品會偏向比較小品又吸引人的遊戲。
所以後續開發人員以我建議會是
-保持1~2位工程師做開發
-美術維持1位或外包
-後端初期盡量簡化,可以採1位或是外包等方式,甚至第一版直接做成單機版
-老闆出一張嘴
--------------------這樣開發3個月就直接上線,費用能在50萬以內(老闆繼續吃土
================================
到目前為止是初期開發的部分,總費用抓在60萬。不過這是沒有任何意外的狀況,如果你
遇到很雷的員工,或是你固執想要完成遊戲中一些玩家較不在意的要素,那成本就會更高
了
================================
接下來你講到行銷的部分,獨立團隊是沒有辦法像遊戲公司一樣砸錢買廣告的,只能靠老
闆你努力的去拉抬聲勢,例如說到ptt分享、跑去各大遊戲展參展、勤跑活動勤po文...一
點一滴累積自己的聲勢。
如果你真的願意孤注一擲的話,是可以在上線以後覺得遊戲穩定了,砸個10萬打廣告看看
。這個10萬除了可以吸引玩家以外,更重要的是你要藉此算出你獲取每個玩家的成本是多
少。例如說你砸了10萬吸引到1000個人下載,代表你獲取每個玩家的成本是100元,你再
根據這個成本去看划不划算。
以上初期費用粗估70萬,未來要繼續營運的話可能就以15萬/月來消耗,看你手頭資金可
以燒多久,燒完了就把公司收一收回去工作還債吧~
以上是真實獨立遊戲團隊的做法,跟版上很多人經歷的遊戲公司的做法不同,不喜/不懂
勿戰,也不要跟我戰因為我只是想分享,謝謝
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: ※ 引述《aliensu (賺P用)》之銘言:
: : 新手想請教一下開發前輩們,
: : (感覺是常會問的問題,不過爬文沒看到具體答案,
: : 不過倒是有看到國外請一名工程師一個月1萬美金,去做計算算出上億預算的文章)
: : 如果是類似<召喚圖板>的手遊
: : 圖片: https://imgur.com/OJVZTec.jpg
: : 僅開發的部分而言, (已有遊戲規則)
: : 也就是將桌遊轉成手遊,具體而言各方面預算大概多少? 例如:
: : 開發: XXX萬
: : 美術: XXX萬
: : 其他技術人員等: XXX萬
: : 上線費用: ?
: : 廣告行銷:
: : 以及開發時間抓多久適合? 例如半年 一年或更長。
: : 由於怕入坑後掛掉,想說先請教一下過來人經驗,
: : 謝謝大家。
: 首先一個遊戲大概開發會分成prototype期、主開發期、和Debug期
: Prototype期最低人力大概1-2個程式、1位企劃、試情況也許可以不用美術和其他
: 順利的話大概三個月內可以確立遊戲的核心玩法,不順的話半年至一年都有可能
: 以你的條件「將現有的桌遊轉成手遊」為前提的話、那也許會是很順利的三個月
: 所以這邊大概10個人月
: 核心玩法確立後就是主開發期,
: 以召喚圖板這遊戲來看的話、我想程式部分會有
: 遊戲主程式、Server架構、UI等其他系統 大概3-5人
: 而召喚圖板是抽卡遊戲、美術的量是很多的,
: 沒記錯的話最初的版本就已經有約兩百個角色、
: 每個角色都還有立繪大圖跟動態SD模型,
: 加上一些介面、場景、特效等,我估計要10-15人左右
: 其他角色數值、關卡設計、活動規劃等大概最少需要2-3位企劃專門負責
: 其他還有音樂音效人員、測試員等等,
: 總共大約20人算是一個比較適當的規模,
: 開發期就算順利大概也是六個月跑不掉、
: 而通常開發期間遇到的問題會比想像中的多。
: 包括手機效能調整、做一半覺得沒想像中好玩東改西改、
: 各種不明所以的bug、專業之間整合不良等等(?)
: 大概九個月算是比較合理的時間XD
: 於是主開發期大概會耗費180人月
: 最後大概還會再有1-2個月的Debug期、
: 大概會剩下兩位程式處理、和測試員、企劃調整等
: 大概再10個人月差不多
: 總之以召喚圖板這樣的商業遊戲來看、大概低標200人月的成本是跑不掉的
: 而台灣就我聽到的人月成本大約是1人月=10萬台幣(薪資外還有各種公司設備雜費等等
)
: 所以算下來總和大概就是2000萬成本
: 上線費用很單純、Google Play終生25還是50美金來著、Apple Store一年99美金
: 只要買了開發者資格都可以自由上架兩個主要的手遊市場
: 半線上遊戲的話就會需要再加上server設備費等等,
: 不過現在其實有不少線上出租的Server都不是很貴
: 行銷部分就不提了XD 這是個沒有上限的東西
: 如果你很幸運被Apple看上、幫你放到首頁宣傳,
: 那可能可以免費幫你帶入20萬的下載次
: 剩下就看你肯砸多少錢了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.109.168 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1571948573.A.49F.html
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