Re: [請益] 請教手遊開發預算(召喚圖板)
※ 引述《aliensu (賺P用)》之銘言:
: 新手想請教一下開發前輩們,
: (感覺是常會問的問題,不過爬文沒看到具體答案,
: 不過倒是有看到國外請一名工程師一個月1萬美金,去做計算算出上億預算的文章)
: 如果是類似<召喚圖板>的手遊
: 圖片: https://imgur.com/OJVZTec.jpg
: 僅開發的部分而言, (已有遊戲規則)
: 也就是將桌遊轉成手遊,具體而言各方面預算大概多少? 例如:
: 開發: XXX萬
: 美術: XXX萬
: 其他技術人員等: XXX萬
: 上線費用: ?
: 廣告行銷:
: 以及開發時間抓多久適合? 例如半年 一年或更長。
: 由於怕入坑後掛掉,想說先請教一下過來人經驗,
: 謝謝大家。
首先一個遊戲大概開發會分成prototype期、主開發期、和Debug期
Prototype期最低人力大概1-2個程式、1位企劃、試情況也許可以不用美術和其他
順利的話大概三個月內可以確立遊戲的核心玩法,不順的話半年至一年都有可能
以你的條件「將現有的桌遊轉成手遊」為前提的話、那也許會是很順利的三個月
所以這邊大概10個人月
核心玩法確立後就是主開發期,
以召喚圖板這遊戲來看的話、我想程式部分會有
遊戲主程式、Server架構、UI等其他系統 大概3-5人
而召喚圖板是抽卡遊戲、美術的量是很多的,
沒記錯的話最初的版本就已經有約兩百個角色、
每個角色都還有立繪大圖跟動態SD模型,
加上一些介面、場景、特效等,我估計要10-15人左右
其他角色數值、關卡設計、活動規劃等大概最少需要2-3位企劃專門負責
其他還有音樂音效人員、測試員等等,
總共大約20人算是一個比較適當的規模,
開發期就算順利大概也是六個月跑不掉、
而通常開發期間遇到的問題會比想像中的多。
包括手機效能調整、做一半覺得沒想像中好玩東改西改、
各種不明所以的bug、專業之間整合不良等等(?)
大概九個月算是比較合理的時間XD
於是主開發期大概會耗費180人月
最後大概還會再有1-2個月的Debug期、
大概會剩下兩位程式處理、和測試員、企劃調整等
大概再10個人月差不多
總之以召喚圖板這樣的商業遊戲來看、大概低標200人月的成本是跑不掉的
而台灣就我聽到的人月成本大約是1人月=10萬台幣(薪資外還有各種公司設備雜費等等)
所以算下來總和大概就是2000萬成本
上線費用很單純、Google Play終生25還是50美金來著、Apple Store一年99美金
只要買了開發者資格都可以自由上架兩個主要的手遊市場
半線上遊戲的話就會需要再加上server設備費等等,
不過現在其實有不少線上出租的Server都不是很貴
行銷部分就不提了XD 這是個沒有上限的東西
如果你很幸運被Apple看上、幫你放到首頁宣傳,
那可能可以免費幫你帶入20萬的下載次
剩下就看你肯砸多少錢了XD
--
老師,上課時抽菸不太好吧 ξ
/ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/
○ 糖果是不會冒煙的。 \ ┌┐ <■
<囗\╤╤ / 那是因為我舔得很快 ││ /\
T\\││ \ ││| ̄ ̄ ̄|
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