Re: [請益] 請教手遊開發預算(召喚圖板)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (B.S)時間5年前 (2019/10/24 21:37), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《aliensu (賺P用)》之銘言: : 新手想請教一下開發前輩們, : (感覺是常會問的問題,不過爬文沒看到具體答案, : 不過倒是有看到國外請一名工程師一個月1萬美金,去做計算算出上億預算的文章) : 如果是類似<召喚圖板>的手遊 : 圖片: https://imgur.com/OJVZTec.jpg
: 影片: https://www.youtube.com/watch?v=u3TMVbDw2yQ
: 僅開發的部分而言, (已有遊戲規則) : 也就是將桌遊轉成手遊,具體而言各方面預算大概多少? 例如: : 開發: XXX萬 : 美術: XXX萬 : 其他技術人員等: XXX萬 : 上線費用: ? : 廣告行銷: : 以及開發時間抓多久適合? 例如半年 一年或更長。 : 由於怕入坑後掛掉,想說先請教一下過來人經驗, : 謝謝大家。 首先一個遊戲大概開發會分成prototype期、主開發期、和Debug期 Prototype期最低人力大概1-2個程式、1位企劃、試情況也許可以不用美術和其他 順利的話大概三個月內可以確立遊戲的核心玩法,不順的話半年至一年都有可能 以你的條件「將現有的桌遊轉成手遊」為前提的話、那也許會是很順利的三個月 所以這邊大概10個人月 核心玩法確立後就是主開發期, 以召喚圖板這遊戲來看的話、我想程式部分會有 遊戲主程式、Server架構、UI等其他系統 大概3-5人 而召喚圖板是抽卡遊戲、美術的量是很多的, 沒記錯的話最初的版本就已經有約兩百個角色、 每個角色都還有立繪大圖跟動態SD模型, 加上一些介面、場景、特效等,我估計要10-15人左右 其他角色數值、關卡設計、活動規劃等大概最少需要2-3位企劃專門負責 其他還有音樂音效人員、測試員等等, 總共大約20人算是一個比較適當的規模, 開發期就算順利大概也是六個月跑不掉、 而通常開發期間遇到的問題會比想像中的多。 包括手機效能調整、做一半覺得沒想像中好玩東改西改、 各種不明所以的bug、專業之間整合不良等等(?) 大概九個月算是比較合理的時間XD 於是主開發期大概會耗費180人月 最後大概還會再有1-2個月的Debug期、 大概會剩下兩位程式處理、和測試員、企劃調整等 大概再10個人月差不多 總之以召喚圖板這樣的商業遊戲來看、大概低標200人月的成本是跑不掉的 而台灣就我聽到的人月成本大約是1人月=10萬台幣(薪資外還有各種公司設備雜費等等) 所以算下來總和大概就是2000萬成本 上線費用很單純、Google Play終生25還是50美金來著、Apple Store一年99美金 只要買了開發者資格都可以自由上架兩個主要的手遊市場 半線上遊戲的話就會需要再加上server設備費等等, 不過現在其實有不少線上出租的Server都不是很貴 行銷部分就不提了XD 這是個沒有上限的東西 如果你很幸運被Apple看上、幫你放到首頁宣傳, 那可能可以免費幫你帶入20萬的下載次 剩下就看你肯砸多少錢了XD -- 老師,上課時抽菸不太好吧 ξ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/ ○ 糖果是不會冒煙的。 ┌┐ <■ <囗\╤╤ 那是因為我舔得很快 ││ /\ T\\││ ││| ̄ ̄ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1571924224.A.62F.html

10/25 00:04, 5年前 , 1F
堆推 外包給南部公司好便宜啊
10/25 00:04, 1F

10/25 12:03, 5年前 , 2F
感謝您的用心分享,獲益良多:)
10/25 12:03, 2F

10/25 14:58, 5年前 , 3F
10/25 14:58, 3F

11/10 11:53, 5年前 , 4F
分析的很實際,現實做一款手遊就是這麼燒錢啊
11/10 11:53, 4F
文章代碼(AID): #1TiQa0Ol (GameDesign)
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