Re: [請益] 如何打破刷首抽的無限循環

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司)時間7年前 (2017/11/06 10:52), 7年前編輯推噓0(001)
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根本的問題是,為何要選轉蛋制,但是又想阻止刷首抽? 不然一般的轉蛋遊戲,把1星跟5星的機率對調,2星跟4星的機率對調, 大部分的人應該就不會特異去刷首抽了, 但是這獲利模式的設計就不可能同一般的遊戲。 單以阻止或減少首抽而言,是有幾個案例。 1.轉蛋機不要放最高稀有度的角色 武娘稀有度最高為UR,但是初期轉蛋機最高稀有度只到SSR。 UR的角色則是透過武道會,可以用元寶(類似一般遊戲的鑽石.聖晶石), 去購買寶箱,寶箱可以開出碎片,存夠碎片再兌換UR稀有度的武娘。 講白了,這種碎片兌換機制就廢掉刷首抽的要素,畢竟碎片再多也就只是碎片, 基本上一個UR武娘可以回收元寶的期望值是非常穩定的。 UR角色就不是給你刷首抽的,而稀有度SSR以下角色的碎片大多在遊戲中也都能收集到, 首抽唯一的意義就是看哪個角色比較順眼,想先放進隊伍而已, 但是多花點時間,優先去刷該角色的碎片也是差不多。 某方面來說,轉蛋機就只是轉材料機器,轉低星武娘去強化高星武娘用的, SSR武娘算是偶爾會出現的大獎,跟你在培養的SSR是個同一個,可以省下大量材料, 否則,也沒多少幫助。 2.高星卡只有一張沒有用的 通常是TCG類會出現。 一種類型是輔助性,指揮官可以強化特定的類型隊友, 但是要是沒有這些類型的隊友也沒用, 像是可能這期,太陽王國的聖劍將軍給的領導能力很IMBA, 但是你首抽抽到其實沒有什麼用,你還是得花錢去抽齊隊伍成員。 某遊戲角色死亡時,如果牌庫有同樣的牌, 那可以花費一點資源復活, 換言之,持有數量就等同站場時間長短, 強力角色對方通常會用魔法至少先耗掉一張,要是你真的只有一張, 你會等同浪費一回合的資源讓角色上場後就看著他進墓地, 所以想放上場至少要有兩張。 3.首抽帳量產 就某方面來說,這還是有刷首抽, 但是除了最早的一批外,晚來的一批玩家可以不用自己刷。 該遊戲 1-1 ~ 1-10 加上登入禮, 會給4星保底卷(70%5星,30%4星) 跟 足夠10抽的聖晶石。 所以這遊戲單5星起手是基本,雙5星也不難。 配上邀請碼對象1-10通關,可獲得一定數量的聖晶石,最多可領10次, 加上要到1-10也只是30分鐘就能完成的事情。 所以很正常的,一個輕課或無課玩家,在要到自己滿意的雙抽帳後, 又會主動刷10次首抽帳,其中又會有2-3個是雙5星的首抽帳。 一般人挑個想要的雙5星就省下自行刷首抽的儀式了。 當然狂一點要挑戰3個5星甚至更多也行, 但是這種極端玩家,他們想刷就去刷吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1509936766.A.FA9.html

11/06 21:48, 7年前 , 1F
根本的問題是 我沒說要阻止刷首抽啊 是避免無意義的重複
11/06 21:48, 1F
首抽本身的價值是,投入時間取得回報,不花錢而是花時間, 講白了跟首儲是類似的設計,你投入的資源(錢or時間), 心理上就會想相信,這投資是有價值的,而強化一點留下的意願。 所以重複是有意義的。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/07/2017 08:10:55
文章代碼(AID): #1P_yv--f (GameDesign)
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