Re: [請益] 如何打破刷首抽的無限循環
根本的問題是,為何要選轉蛋制,但是又想阻止刷首抽?
不然一般的轉蛋遊戲,把1星跟5星的機率對調,2星跟4星的機率對調,
大部分的人應該就不會特異去刷首抽了,
但是這獲利模式的設計就不可能同一般的遊戲。
單以阻止或減少首抽而言,是有幾個案例。
1.轉蛋機不要放最高稀有度的角色
武娘稀有度最高為UR,但是初期轉蛋機最高稀有度只到SSR。
UR的角色則是透過武道會,可以用元寶(類似一般遊戲的鑽石.聖晶石),
去購買寶箱,寶箱可以開出碎片,存夠碎片再兌換UR稀有度的武娘。
講白了,這種碎片兌換機制就廢掉刷首抽的要素,畢竟碎片再多也就只是碎片,
基本上一個UR武娘可以回收元寶的期望值是非常穩定的。
UR角色就不是給你刷首抽的,而稀有度SSR以下角色的碎片大多在遊戲中也都能收集到,
首抽唯一的意義就是看哪個角色比較順眼,想先放進隊伍而已,
但是多花點時間,優先去刷該角色的碎片也是差不多。
某方面來說,轉蛋機就只是轉材料機器,轉低星武娘去強化高星武娘用的,
SSR武娘算是偶爾會出現的大獎,跟你在培養的SSR是個同一個,可以省下大量材料,
否則,也沒多少幫助。
2.高星卡只有一張沒有用的
通常是TCG類會出現。
一種類型是輔助性,指揮官可以強化特定的類型隊友,
但是要是沒有這些類型的隊友也沒用,
像是可能這期,太陽王國的聖劍將軍給的領導能力很IMBA,
但是你首抽抽到其實沒有什麼用,你還是得花錢去抽齊隊伍成員。
某遊戲角色死亡時,如果牌庫有同樣的牌,
那可以花費一點資源復活,
換言之,持有數量就等同站場時間長短,
強力角色對方通常會用魔法至少先耗掉一張,要是你真的只有一張,
你會等同浪費一回合的資源讓角色上場後就看著他進墓地,
所以想放上場至少要有兩張。
3.首抽帳量產
就某方面來說,這還是有刷首抽,
但是除了最早的一批外,晚來的一批玩家可以不用自己刷。
該遊戲 1-1 ~ 1-10 加上登入禮,
會給4星保底卷(70%5星,30%4星) 跟 足夠10抽的聖晶石。
所以這遊戲單5星起手是基本,雙5星也不難。
配上邀請碼對象1-10通關,可獲得一定數量的聖晶石,最多可領10次,
加上要到1-10也只是30分鐘就能完成的事情。
所以很正常的,一個輕課或無課玩家,在要到自己滿意的雙抽帳後,
又會主動刷10次首抽帳,其中又會有2-3個是雙5星的首抽帳。
一般人挑個想要的雙5星就省下自行刷首抽的儀式了。
當然狂一點要挑戰3個5星甚至更多也行,
但是這種極端玩家,他們想刷就去刷吧。
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11/06 21:48,
7年前
, 1F
11/06 21:48, 1F
首抽本身的價值是,投入時間取得回報,不花錢而是花時間,
講白了跟首儲是類似的設計,你投入的資源(錢or時間),
心理上就會想相信,這投資是有價值的,而強化一點留下的意願。
所以重複是有意義的。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/07/2017 08:10:55
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