討論串[請益] 如何打破刷首抽的無限循環
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推噓19(20推 1噓 53→)留言74則,0人參與, 7年前最新作者katana89 (月月火水木金金)時間7年前 (2017/11/05 17:17), 7年前編輯資訊
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小弟在遊設版的第一篇 如果有不周之處還請前輩們海涵。. 不管是任何遊戲類型,只要有轉蛋這個要素. ,似乎就免不了玩家會有刷首抽以求獲得強大或稀有角色的想法。. 小弟無設計過電玩的經驗,但可以理解刷首抽。. 或許可以帶來遊戲高會員數和下載數的幻像。. (遊戲上線首周下載數破20萬這種). 但以玩家角度
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司)時間7年前 (2017/11/06 10:52), 7年前編輯資訊
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根本的問題是,為何要選轉蛋制,但是又想阻止刷首抽?. 不然一般的轉蛋遊戲,把1星跟5星的機率對調,2星跟4星的機率對調,. 大部分的人應該就不會特異去刷首抽了,. 但是這獲利模式的設計就不可能同一般的遊戲。. 單以阻止或減少首抽而言,是有幾個案例。. 1.轉蛋機不要放最高稀有度的角色. 武娘稀有度最
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者kuso0516 (隱)時間7年前 (2017/11/06 23:58), 編輯資訊
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假設一下. 某一款課金遊戲. 把帳號的限制 未來發展 進度等各項總合成帳號實力(1~100分). 低於60分則該帳號無法發展,會逼使玩家棄坑或花錢. 於是理所當然的. 無課金玩家算60分. 有課金就看課多少. 但現在的課金遊戲 在相同假設下. 為了吸引課金 都把無課金帳號實力調整成只有40分. 但是
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者jugu (硬碟一定是故意的)時間7年前 (2017/11/07 01:42), 編輯資訊
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沉沒成本的心理機制,這是MMO世代以來讓遊戲業賺了20年的要角之一:. https://zh.moegirl.org/zh-hant/%E6%B2%89%E6%B2%A1%E6%88%90%E6%9C%AC. 首抽的設計也是在利用這個機轉套牢玩家,提高留存率;. 玩家覺得自己擁有的「財產」越值錢,這
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