[請益] 如何打破刷首抽的無限循環
看板GameDesign (遊戲設計)作者katana89 (月月火水木金金)時間7年前 (2017/11/05 17:17)推噓19(20推 1噓 53→)留言74則, 22人參與討論串1/4 (看更多)
小弟在遊設版的第一篇 如果有不周之處還請前輩們海涵。
不管是任何遊戲類型,只要有轉蛋這個要素
,似乎就免不了玩家會有刷首抽以求獲得強大或稀有角色的想法。
小弟無設計過電玩的經驗,但可以理解刷首抽。
或許可以帶來遊戲高會員數和下載數的幻像。
(遊戲上線首周下載數破20萬這種)
但以玩家角度而言,一直重複砍遊戲 清空數據,看新手教學的過程
其實很消磨興致,甚至會讓人想直接放棄遊戲。
所以想和大家討論看看有沒有實際能讓刷首抽不再是轉蛋遊戲必備儀式的方法或案例?
先說說小弟自己的想法
一:延後首抽的時間
一開始就只有像是寶可夢從新手御三家挑選或只有基本卡池可以抽。
這也是所以方法中,個人認為最沒有用的
畢竟玩家還是會視第一次能抽最高級卡池的那一次 稱之為首抽。
把時間往後拉只是徒增時間成本而已。
分析需要刷首抽的動機,莫過於 可以炫耀自己是好運眷顧的展現動機,
和實際戰力考量的功能動機。
前者 小弟認為不可能也無需阻止。
但倘若遊戲設計造成一定要靠首抽到特定角色才能順利推進的話,
那就很可能造成厭煩並放棄遊戲的情形了。
二: 限定活動
降低一般關卡的難度,把最新最強的角色當作限期活動的獎勵,
過一段時間後再放入轉蛋池中。
這個作法已經不少遊戲在做,但會在意到限期活動的玩家,
其實都已經投入相當時間在遊戲中。對減少新玩家刷首抽這意義不大
三:提升低稀有度角色的能力
最簡單常見的作法就是 稀有度越低的角色
提高強度需要的經驗值或進化素材要求也越少。
讓普通角色提升後也具有一定的戰力。
或是有團隊加成之類的設定
(例: 隊中有三隻普通角,啟動雜草魂團隊加成 全隊攻擊上升15%)
結論:刷首抽沒有不好,只有不要讓它成為無法避免的過程。
最好是讓玩家有"何必刷首抽,趕快開局才有更多獲得稀有角"的想法。
最後還是得說 轉蛋實在是當今遊戲讓人又愛又恨的設計。
想像如果如果Pokemon 初代是在今日登場的話,很可能我們看到的景象是
"每日三次免費 或課金連11抽,黃金鎮百貨公司超級轉蛋
讓你有機會直接獲得夢幻或吉利蛋"
然後轉出來的絕大多數都是只有顏色一樣是粉紅的皮皮或胖丁。
這樣保證我們能達成全圖鑑的時間會比原版多出幾十倍的遊戲時間(或金錢),
但誰能抗拒一券在手,希望無窮的這種魅力呢?
也懇請任何對於轉蛋或首抽設計的想法與賜教
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我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
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首抽降的門檻太低,會變成遊戲最稀有的角色 價值降低
也有遊戲的作法是直接送一隻適合當新手奶媽的高稀有角
(實例: 艦C任務送赤城)
這也可以降低因戰力考量而刷首抽的人數
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所以如文說啦 我也認為延後首抽是個很沒用的爛方法
※ 編輯: katana89 (1.171.42.71), 11/05/2017 21:41:40
※ 編輯: katana89 (1.171.42.71), 11/05/2017 21:53:31
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轉蛋遊戲應該是要吸引玩家課金轉蛋吧 不然要賺啥?
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刷過幾十幾百次後 當初的期待也變煎熬了
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