[請益] 如何打破刷首抽的無限循環

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (月月火水木金金)時間7年前 (2017/11/05 17:17), 7年前編輯推噓19(20153)
留言74則, 22人參與, 7年前最新討論串1/4 (看更多)
小弟在遊設版的第一篇 如果有不周之處還請前輩們海涵。 不管是任何遊戲類型,只要有轉蛋這個要素 ,似乎就免不了玩家會有刷首抽以求獲得強大或稀有角色的想法。 小弟無設計過電玩的經驗,但可以理解刷首抽。 或許可以帶來遊戲高會員數和下載數的幻像。 (遊戲上線首周下載數破20萬這種) 但以玩家角度而言,一直重複砍遊戲 清空數據,看新手教學的過程 其實很消磨興致,甚至會讓人想直接放棄遊戲。 所以想和大家討論看看有沒有實際能讓刷首抽不再是轉蛋遊戲必備儀式的方法或案例? 先說說小弟自己的想法 一:延後首抽的時間 一開始就只有像是寶可夢從新手御三家挑選或只有基本卡池可以抽。 這也是所以方法中,個人認為最沒有用的 畢竟玩家還是會視第一次能抽最高級卡池的那一次 稱之為首抽。 把時間往後拉只是徒增時間成本而已。 分析需要刷首抽的動機,莫過於 可以炫耀自己是好運眷顧的展現動機, 和實際戰力考量的功能動機。 前者 小弟認為不可能也無需阻止。 但倘若遊戲設計造成一定要靠首抽到特定角色才能順利推進的話, 那就很可能造成厭煩並放棄遊戲的情形了。 二: 限定活動 降低一般關卡的難度,把最新最強的角色當作限期活動的獎勵, 過一段時間後再放入轉蛋池中。 這個作法已經不少遊戲在做,但會在意到限期活動的玩家, 其實都已經投入相當時間在遊戲中。對減少新玩家刷首抽這意義不大 三:提升低稀有度角色的能力 最簡單常見的作法就是 稀有度越低的角色 提高強度需要的經驗值或進化素材要求也越少。 讓普通角色提升後也具有一定的戰力。 或是有團隊加成之類的設定 (例: 隊中有三隻普通角,啟動雜草魂團隊加成 全隊攻擊上升15%) 結論:刷首抽沒有不好,只有不要讓它成為無法避免的過程。 最好是讓玩家有"何必刷首抽,趕快開局才有更多獲得稀有角"的想法。 最後還是得說 轉蛋實在是當今遊戲讓人又愛又恨的設計。 想像如果如果Pokemon 初代是在今日登場的話,很可能我們看到的景象是 "每日三次免費 或課金連11抽,黃金鎮百貨公司超級轉蛋 讓你有機會直接獲得夢幻或吉利蛋" 然後轉出來的絕大多數都是只有顏色一樣是粉紅的皮皮或胖丁。 這樣保證我們能達成全圖鑑的時間會比原版多出幾十倍的遊戲時間(或金錢), 但誰能抗拒一券在手,希望無窮的這種魅力呢? 也懇請任何對於轉蛋或首抽設計的想法與賜教 ----- Sent from JPTT on my HTC_M910x. -- 我是一美金 我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席 我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定 嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡 原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.83.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1509873477.A.CCD.html

11/05 20:18, 7年前 , 1F
有看過首抽直接提高中五星機率,直到抽中一隻五星為止。
11/05 20:18, 1F
首抽降的門檻太低,會變成遊戲最稀有的角色 價值降低 也有遊戲的作法是直接送一隻適合當新手奶媽的高稀有角 (實例: 艦C任務送赤城) 這也可以降低因戰力考量而刷首抽的人數

11/05 20:19, 7年前 , 2F
然後就會拚雙五星
11/05 20:19, 2F

11/05 20:20, 7年前 , 3F
接著就會有海豹曬雙五星算啥我三五星起手呢
11/05 20:20, 3F

11/05 20:20, 7年前 , 4F
這樣有問題是會有人要首抽雙五星,但是很難所以會擋掉大
11/05 20:20, 4F

11/05 20:20, 7年前 , 5F
部分玩家首抽
11/05 20:20, 5F

11/05 20:22, 7年前 , 6F
就是很難達成,達成後的成就感更高啊(笑,更能拿來曬
11/05 20:22, 6F

11/05 20:32, 7年前 , 7F
首抽延後 要玩一小時才能抽 玩家就直接棄Game了
11/05 20:32, 7F
所以如文說啦 我也認為延後首抽是個很沒用的爛方法 ※ 編輯: katana89 (1.171.42.71), 11/05/2017 21:41:40 ※ 編輯: katana89 (1.171.42.71), 11/05/2017 21:53:31

11/05 21:59, 7年前 , 8F
選一個小的卡池讓玩家自選
11/05 21:59, 8F

11/05 22:00, 7年前 , 9F
重點還是在有能用的腳色吧
11/05 22:00, 9F

11/05 23:26, 7年前 , 10F
= =
11/05 23:26, 10F

11/05 23:26, 7年前 , 11F
就讓首抽抽到的東西強度差不多就好了啊
11/05 23:26, 11F

11/06 00:07, 7年前 , 12F
讓稀有角都可以用遊戲內農到的素材來換就可以了
11/06 00:07, 12F

11/06 00:07, 7年前 , 13F
還是你是要保有稀有角在轉蛋才有的獨特性? 這樣就沒救
11/06 00:07, 13F

11/06 00:08, 7年前 , 14F
反正只要"只有"轉蛋才能獲得某些角色 那勢必就是各種首
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11/06 00:10, 7年前 , 15F
抽帳的非人工刷法啦 首抽帳的交易啦 這些都避無可避啦
11/06 00:10, 15F

11/06 00:12, 7年前 , 16F
不過小弟前公司之前情況是這樣
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11/06 00:13, 7年前 , 17F
主管為了讓數值好看(一日留存率 周留存率等)加上大量
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11/06 00:14, 7年前 , 18F
首抽帳其實很佔伺服器空間,又想要保留轉蛋唯一的特性
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11/06 00:15, 7年前 , 19F
來賺錢,所以當時是用非常低價的首儲優惠加一個新手專
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11/06 00:16, 7年前 , 20F
用的有償抽讓有儲值的人可以輕易拿到高稀有度的卡
11/06 00:16, 20F

11/06 00:18, 7年前 , 21F
然後把無償的首抽拉到很遠,結果而言首抽帳減少不少
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11/06 01:11, 7年前 , 22F
就不要抽蛋啊
11/06 01:11, 22F

11/06 01:18, 7年前 , 23F
印象中玩過一款手遊,腳色都是劇情解鎖的
11/06 01:18, 23F

11/06 01:19, 7年前 , 24F
強化靠農,裝備好像能抽可是沒有一開始送你抽的樣子
11/06 01:19, 24F

11/06 03:58, 7年前 , 25F
卡池內放高稀有垃圾,活動送中低稀有神角,最近的觀察。
11/06 03:58, 25F

11/06 04:02, 7年前 , 26F
遊戲廠商又不討厭讓玩家去刷首抽 你的出發點就錯了
11/06 04:02, 26F

11/06 11:14, 7年前 , 27F
轉蛋遊戲就是要玩首抽阿,不然要幹嘛
11/06 11:14, 27F
轉蛋遊戲應該是要吸引玩家課金轉蛋吧 不然要賺啥?

11/06 11:32, 7年前 , 28F
最根本的問題,玩家真的不喜歡刷首抽嗎?
11/06 11:32, 28F
刷過幾十幾百次後 當初的期待也變煎熬了

11/06 11:34, 7年前 , 29F
其實你的問題太根本,有很多遊戲都作過嘗試了XD
11/06 11:34, 29F

11/06 11:35, 7年前 , 30F
自選角御三家跟刷首抽其實是兩回事,你給了玩家還是會去拼
11/06 11:35, 30F

11/06 11:37, 7年前 , 31F
DMM有提早首抽得玩法
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11/06 11:37, 7年前 , 32F
遊戲還沒開就讓你在網頁上抽,抽好抽滿到時直接開局
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11/06 11:38, 7年前 , 33F
其實這種問題到最後用隱藏機率解決最好..玩家覺得自己爽到
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11/06 11:39, 7年前 , 34F
每個人都有自己中了大獎的幻覺是最成功的
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11/06 11:40, 7年前 , 35F
二、三、會扯到戰力通膨的問題,而且你這樣把首抽變廢物玩
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11/06 11:40, 7年前 , 36F
家就少了首抽的樂趣了..
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11/06 11:41, 7年前 , 37F
有些有加速首抽,直接在登入頁面放刪除資料的按鈕(也聽過
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11/06 11:42, 7年前 , 38F
不少杯具就是),玩家想刷首抽甚至會改檔案跳過新手教學
11/06 11:42, 38F

11/06 11:43, 7年前 , 39F
玩家心態問題 無解
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11/06 14:06, 7年前 , 40F
SINoALICE讓你抽完才進遊戲 這種情況玩家會刷二抽 XD
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11/06 14:51, 7年前 , 41F
也是有讓你無限抽首抽到爽的遊戲就是了
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11/06 18:08, 7年前 , 42F
首抽限制創角後2小時,但是信用卡綁定可立即抽
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11/06 18:10, 7年前 , 43F
或者是購買新手包30元立刻可以抽兩次
11/06 18:10, 43F
※ 編輯: katana89 (49.217.210.24), 11/06/2017 21:47:38

11/07 08:52, 7年前 , 44F
所以我的解法是,程式裡面偷偷做個隱藏系統讓他中大獎
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11/07 08:53, 7年前 , 45F
反正首抽不用錢(就是不用錢免費抽才叫首抽),在機率動手腳
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11/07 08:54, 7年前 , 46F
不是問題,不要被看破就好,讓每個人都有中大獎的幻覺,也
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11/07 08:54, 7年前 , 47F
不會首抽到怒刪遊戲
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11/07 12:22, 7年前 , 48F
怪物彈珠周年抽
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11/07 12:23, 7年前 , 49F
選自己想要的屬性 一次排出五隻給你挑一隻
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11/07 13:56, 7年前 , 50F
請問Layer大的作法是類似夾娃娃 保證取物價的概念嗎?
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11/07 15:52, 7年前 , 51F
我覺得無法避免玩家刷首抽,只能提早第一次跟延後第二次
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11/07 17:52, 7年前 , 52F
日版黑騎士與白魔王的首抽模式不錯,安裝遊戲後
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11/07 17:52, 7年前 , 53F
只要下載20m左右的檔案,直接開始10抽,任何角色
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11/07 17:53, 7年前 , 54F
都可以抽到,包含限定,抽到不喜歡直接重新安裝
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11/07 17:53, 7年前 , 55F
就可以再10抽了! 省時
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11/08 11:28, 7年前 , 56F
類似保證取物,但是玩家不會知道,大概抽了一定次數或一段
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11/08 11:28, 7年前 , 57F
時間後才給,避免給太多價值降低,但是也避免太好抽
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11/08 11:29, 7年前 , 58F
但是也避免抽不到怒刪才對,畢竟還有引繼碼交換這些東西要
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11/08 11:29, 7年前 , 59F
考慮,有些人抽不到直接拿別人抽道來用,或是用買的都有
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11/08 20:16, 7年前 , 60F
事實上有幾種作法已經在解決這件事情
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11/08 20:17, 7年前 , 61F
1.有些遊戲在還沒開服前讓預約玩家可以先在網頁上用很簡單
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11/08 20:19, 7年前 , 62F
的方式刷首抽,還沒進遊戲就給你刷一張SSR出來
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11/08 20:19, 7年前 , 63F
2.首抽直接給你n選1自選
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11/08 20:21, 7年前 , 64F
這類主要是讓你先嘗個夠好的甜頭,讓玩家覺得不用特別刷的
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11/08 20:21, 7年前 , 65F
比例變高
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11/08 20:22, 7年前 , 66F
但是對於那種「給的我也要,首抽我照刷」的執著玩家還是擋
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11/08 20:22, 7年前 , 67F
不了就是XD
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11/08 20:22, 7年前 , 68F
對他們來說就是變成刷二抽這樣
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11/08 20:25, 7年前 , 69F
基本上對於無課微課玩家而言,首抽是少數可單純用時間換取
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11/08 20:26, 7年前 , 70F
的戰力,對他們而言花這個時間是有意義的
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11/09 20:23, 7年前 , 71F
我認為有刷首抽的遊戲 都是垃圾
11/09 20:23, 71F

11/16 07:08, 7年前 , 72F
不要轉蛋 有轉蛋的都是垃圾遊戲
11/16 07:08, 72F

12/14 11:25, 7年前 , 73F
樓上跑錯地方啦XDD
12/14 11:25, 73F

12/14 11:25, 7年前 , 74F
更新在這邊好了...芳文社可以洗首抽,變成在刷二抽了XDD
12/14 11:25, 74F
文章代碼(AID): #1P_jT5pD (GameDesign)
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