Fw: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (台灣689)時間7年前 (2017/03/01 11:43), 7年前編輯推噓10(15520)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Oja8uKP ] 作者: tw689 (台灣689) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰 時間: Wed Mar 1 11:38:29 2017 1.媒體來源: 聯合 2.完整新聞標題: 遊戲業打人才保衛戰 3.完整新聞內文: 2017-03-01 00:02:05 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 國內遊戲產業近年慘淡經營,除遊戲產品面臨海外遊戲商直接競爭外,研發、營運人才頻 頻遭中、日、韓等國重金挖角,在內外夾擊的窘況下,台系遊戲商有苦說不出,獲利每況 愈下。 據了解,包括智冠(5478)、網龍、傳奇、宇峻等公司,近年來遭遇中國挖角人才,直到 今年才稍微趨緩,但已元氣大傷。遊戲業者指出,對方開出二倍、三倍的薪資,本土公司 幾乎毫無招架之力,只能想其他辦法留住人才,不然「遲早玩不下去」。 智冠、橘子齊聲呼籲,期盼政府要重視遊戲產業,仿效韓國政府做法,從教育開始做起積極推廣大專院校廣設遊戲開發、程式設計等科系培育更多種子,重新奠定台灣遊戲產 業基礎,才有機會回復過往榮景。 台灣過往曾是全球遊戲輸出大國,僅次於日本、美國;然而,隨著中國大陸遊戲市場包括 騰訊、暢遊、完美等大型遊戲商快速壯大,在市場資金吸引下,遊戲人才也開始西進彼岸 ,台灣遊戲人才出現斷層。 以國內遊戲研發大廠網龍、傳奇為例,二家業者在全盛時期時,員工人數均各達1,000人 ,至今網龍只剩400人不到,傳奇也降至600~700人,人才外流情況嚴重。 此外,台灣大專院校每年培育出的遊戲人才僅數百人不到,扣除畢業後轉往非遊戲產業發 展的人才,實際上流向遊戲產業的畢業生不到百人,加上海外遊戲商挖角,國內遊戲產業 人才出現青黃不接的斷層。 4.完整新聞連結 (或短網址): https://money.udn.com/money/story/5710/2312346 5.備註: 低新血汗台灣遊戲業 連台灣軟體慘業都屌打遊戲業 遊戲商只會叫政府廣設遊戲開發、程式設計科系 那些學生畢業後去一樣去科技業、軟體業啦 誰跟你去遊戲業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.13.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1488339512.A.519.html ※ 編輯: tw689 (59.120.13.111), 03/01/2017 11:40:14

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人才(X) 廉價的奴才(O)
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廢物台灣廠商薪水不給多一點怪人囉 死好
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人家開兩倍 你也就開3倍阿 想留在台灣的一定比較多好嗎
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看看這些大廠拿補助作出什麼東西…
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一樣跟著開兩倍三倍薪水啊
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乾政府屁事、限制台灣人口外流嗎
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政府培養再多人才有廢物廠商還不是全去國外
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沒給錢談啥都是屁
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就是 糞game 做太多…
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要看哪個產業血汗待遇差,看新聞就知道了
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台灣遊戲業不都是代理業嗎?
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台灣都被垃圾慣老闆搞壞了
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雖然黑橘很可惡 但他對員工待遇真的不錯
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在怎樣台灣遊戲還是屌打中國
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少在那邊趁機捧中國 垃圾報
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所以說那個垃圾薪水什麼時候要調升? 不要只會騙學生賣肝
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5478
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可是台灣遊戲業卻是大宇智冠型比橘子型的多
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被挖走沒關係 政府快出錢造更多奴才出來 大意是這樣
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啥!?原來都被中國挖走?那根本沒差 因為中國遊戲一樣爛
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其實你薪水開個四倍 自然一堆人才跳進去 搶著念相關科系
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挖人過去也沒產出什麼好東西 可見即使留在台灣也沒有用
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不會開價兩三倍留人???
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結果每家都對玩家一樣黑 橘子至少還會照顧員工 廠廠
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橘子 廠廠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tw689 (59.120.13.111), 03/01/2017 11:43:29

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薪水呢,呵呵
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這些公司背後不就早就是中國了嗎?
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03/01 18:22, , 28F
做遊戲...我覺得學社會心理很重要...
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方向對了,但是台灣根本請不起好的教授講師
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網龍人數不是自己砍的嗎(ry
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3F我是主修社會心理可是我看不出遊戲需要啥社會心理...
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03/02 09:54, , 32F
如果你真的有何高見的話跪求站內信研討 感謝<(_ _)>
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人類心理學就好主要是誘發消費行為像是如何刺激首次儲
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值及續儲
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樓上讓我想起Duke大學Brian Hare專攻狗的情緒與認知....
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MMO需要社會心理吧 XDDDD
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除非你玩遊戲都當邊緣人...
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像riot那樣想減少玩家跳game或吵架比較需要心理學家
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其他…我也看不太出來需要特別去念心理學XD
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程式設計不就資工系??
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不用特別去念心理學,但了解一些傳播心理學的概念還不錯
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等有一天台大資工 交大資工畢業生第一志願都是遊戲業
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就代表台灣遊戲業發達了 不然強者進遊戲業根本糟蹋自己
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就眼睜睜看著薪水被同學屌打 然後很有可能一輩子追不上
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強者也是有很多面向的像我交大資工的就不敢輕視別校
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看得出遊戲是否需要社會心理的,應該是(某些)遊戲專業者,
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而不是主修社會心理的吧?學統計的一定會知道統計學對於
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做遊戲是否重要嗎?
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樓上所以我在問他啊你以為我在炫耀知識嗎XD
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Fab和IC Design吸走了大多數前段的軟體人才了 遊戲業普
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遍開不起IC Design的薪水..
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03/03 19:24, , 52F
是啊,開不起薪水所以只能用熱情來騙人
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熱情一斤多少錢?是能吃還是能喝?
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03/03 22:52, , 54F
明明傳奇和網龍都是裁員砍人比流出的多
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03/03 22:56, , 55F
智冠橘子也是好笑,都代理才發達那需要研發人才?
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03/04 09:49, , 56F
你TMD這些廢物遊戲公司 給員工的待遇不會更好 只想用奴
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03/04 09:49, , 57F
隸 自己賺錢吸飽 代理遊戲只會轉蛋放爛 國產遊戲裹足不
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03/04 09:49, , 58F
前又一堆兼用卡 好意思把責任推給政府? 都是些垃圾爛草
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03/04 09:49, , 59F
莓 倒一倒啦幹
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03/04 15:56, , 60F
爛公司倒ㄧ倒好嗎
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03/04 21:37, , 61F
這篇新聞可以轉joke版了
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03/06 22:55, , 62F
說真的 部分企業都在唬人的 賺錢比較要緊吧 多廣設遊戲學
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03/06 22:56, , 63F
系也沒用 部分遊戲企業自身不站出來幫忙大學去教育以及增
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03/06 22:56, , 64F
加可用人才 而不是只想從一堆人海之中找新鮮的肝。
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03/17 09:59, , 65F
人才不是拿去做代工代理
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