討論串[新聞] 遊戲業打人才保衛戰
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推噓10(15推 5噓 20→)留言40則,0人參與, 最新作者tw689 (台灣689)時間7年前 (2017/03/01 11:43), 7年前編輯資訊
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[本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Oja8uKP ]. 作者: tw689 (台灣689) 看板: Gossiping. 標題: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰. 時間: Wed Mar 1 11:38:29 2017. 1.媒體來源:. 聯合. 2.完整新聞標題:. 遊戲業打人才保衛戰
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推噓24(25推 1噓 59→)留言85則,0人參與, 最新作者fande (fande)時間7年前 (2017/03/16 13:30), 7年前編輯資訊
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大家好、打給厚、太嘎厚、雷吼阿. 小弟最近開始關心遊戲設計相關事務,是個完全的大外行,本業建築,什麼虛幻4. 、Unity3D也不太懂,頂多略懂3DMax. 看到這篇新聞,剛好小弟近日與幾個好友在討論,關於台灣遊戲設計產業進場跟加入的. 想法,. 大資本企業好像都搞代理,不是很喜歡開發,小工作室常常
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推噓22(22推 0噓 9→)留言31則,0人參與, 最新作者artpoet (靈魂之舞)時間7年前 (2017/03/20 21:20), 7年前編輯資訊
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其實大資本遊戲公司普遍沒有不喜歡研發. 只是產品花了幾千萬幾億在研發,上線後連維運更新的費用都打不平. 上線一天賠一天,研發多年,營運沒幾個月就得要草草收掉. 最終還能擁有賺錢能力、並且持續營運讓玩家有印象的. 就只剩下萬裡挑一、受過市場驗證的代理遊戲. 於是乎,人們只記得大公司代理的成熟遊戲. 對
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