Re: [請益] 四元素/RPY/LeapMotion/Unity的轉換方式
※ 引述《nfs258147 (258)》之銘言:
: 手臂相對於LM的軸定義不同,分別是:
: 「LM.X=手臂.Y」、「LM.Y=手臂.Z」、「LM.Z=手臂.(負X)」。
座標轉換
(x, y, z) -> (y, z, -x)
四原數轉換
(x, y, z, w) -> (y, z, -x, w)
C#
q = new Quaternion(q.y, q.z, -q.x, q.w);
參考資料
http://goo.gl/ECcqr2
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推
04/09 10:58, , 1F
04/09 10:58, 1F
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