[請益] 手機遊戲的設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kons)時間10年前 (2015/05/17 01:57), 編輯推噓9(9044)
留言53則, 11人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
如果有在觀察手機遊戲的人,應該都發現了,MU這幾天一口氣衝到營收第一的寶座。 我好奇這款遊戲的魅力,下載回來玩過後發現,幾乎就是頁遊(web game)的模式 沒什麼太大的變動,整個照抄到手機上面去。 自動巡路、自動掛機、自動接任務,自動打怪。 我並不是要說這些設計不好,相信在業界能賺錢的遊戲就是好遊戲。 只是好奇,手機的優點應該不在於這種類型的遊戲, 因為手機遊戲本身有其侷限性,螢幕小、缺少操作按鈕、效能無法跟家用主機相比。 特色卻是幾乎人手一支,攜帶方便,隨時都能使用。 所以應該設計互動性高、社群性強的、操作簡單的遊戲。 但似乎我原本的思路錯了。 從來沒想過,把整個web game照抄過來都能大賣 (雖然我不知道它們營運投了多少成本廣告、行銷等) 而且,現在手機遊戲也都越做越複雜,越hard core了。 個人的觀察,課金遊戲從原本的單純轉蛋卡牌戰鬥遊戲[如亞瑟王、龍族、神魔] 到後來出現了變種,蒐集道具升星為主的卡牌戰鬥遊戲[如刀塔、神領天團、天空幻想] 會不會照抄web game,即將成為下一種主流(大家都抄)的遊戲類型呢? 好奇,到底手機遊戲設計的極限在哪裡呢? 會不會有哪一天,出現照抄WOW還是LOL之類的遊戲,然後還大賣呢? 還是說會設計出用mini USB外接的操作搖桿來進行遊戲呢? 想聽聽各位前輩對現行手遊市場的看法。謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1431799026.A.958.html

05/17 02:02, , 1F
手機藍牙搖桿已經有標準介面了
05/17 02:02, 1F

05/17 02:24, , 2F
【從來沒想過】這句的問題你知道在哪嗎?做產品不是用想的
05/17 02:24, 2F

05/17 02:25, , 3F
我會說,這顯現了台灣做產品的人對消費者的不重視
05/17 02:25, 3F

05/17 02:26, , 4F
當然,另一個角度來看,就是台灣做遊戲的人太多想的不是做
05/17 02:26, 4F

05/17 02:27, , 5F
產品,而是做藝術!有人能懂當然最好,沒人懂也仍要有堅持
05/17 02:27, 5F

05/17 02:28, , 6F
有自己理想不是不好,但就很類似2008年前台灣自製電影界
05/17 02:28, 6F

05/17 02:34, , 7F
抱歉,可能我的用語讓你誤解。
05/17 02:34, 7F

05/17 02:34, , 8F
我要表達的是,原本想法web game不適合照抄在手機上
05/17 02:34, 8F

05/17 02:35, , 9F
WebGame類手遊也很多種,一些從2012年開始就有相當好的獲利
05/17 02:35, 9F

05/17 02:35, , 10F
不,應該是我說的讓你誤會~你怎麼會有用想的來覺得怎樣呢
05/17 02:35, 10F

05/17 02:36, , 11F
照抄WebGame轉手遊的產品,市場上已經相當多年了。現在才發
05/17 02:36, 11F

05/17 02:37, , 12F
現這件事情,如果目標是做產品獲利的人來說,這問題很嚴重
05/17 02:37, 12F

05/17 02:37, , 13F
就我看除了列王紛爭外,沒幾款紅的啊
05/17 02:37, 13F

05/17 02:38, , 14F
玩家吃不吃WebGame類的手遊,甚至吃不吃ClientGame類的手遊
05/17 02:38, 14F

05/17 02:38, , 15F
列王紛爭?那你覺得Game of War: Fire Age呢?
05/17 02:38, 15F

05/17 02:39, , 16F
玩家吃不吃這些類型的遊戲,看市場玩家的反應資訊就很清晰
05/17 02:39, 16F

05/17 02:40, , 17F
如果你本文是說【從來沒看市場上有過xxxx】我質疑點會不同
05/17 02:40, 17F

05/17 02:41, , 18F
但我會質疑的是,現在手遊市場那麼透明,你是怎樣觀察的呢
05/17 02:41, 18F

05/17 02:42, , 19F
但至少我會認為,觀察角度有問題還可以改。但用想的,這點
05/17 02:42, 19F

05/17 02:42, , 20F
真的必須好好思考一下,我們怎能用自己想的來做出消費者喜
05/17 02:42, 20F

05/17 02:43, , 21F
愛的東西呢?當然,重申,要做藝術的話,那是產品帶領消費
05/17 02:43, 21F

05/17 02:43, , 22F
這我無話可說,但是要先確定自己是不是那麼有能力來帶領
05/17 02:43, 22F

05/17 02:43, , 23F
龍族跟神魔其實都不算單純卡牌轉蛋戰鬥耶XD
05/17 02:43, 23F

05/17 02:44, , 24F
感謝分享,我會試著去改變觀察方式。
05/17 02:44, 24F

05/17 02:45, , 25F
WebGame類的手遊,隨便丟幾個我熟的:忘仙、君王2、神仙道
05/17 02:45, 25F

05/17 02:48, , 26F
其實不少Web Game同步推手機介面,或者根本一開始就可以用
05/17 02:48, 26F

05/17 02:49, , 27F
手機玩,反正能連上網頁,不特別用flash之類技術就搞定
05/17 02:49, 27F

05/17 02:50, , 28F
這種情況下手機只是一個介面讓Web Game玩家可以在出門時一
05/17 02:50, 28F

05/17 02:51, , 29F
樣能夠收成下指令,其實並沒有什麼手機必要的特殊性
05/17 02:51, 29F

05/17 07:44, , 30F
千萬不要拿MU當思考遊戲設計的對象喔
05/17 07:44, 30F

05/17 07:44, , 31F
這個遊戲第一個有歷史意義 第二個現在完全是基於
05/17 07:44, 31F

05/17 07:46, , 32F
資金和商業的原因出生的 上榜和遊戲本身也關係較小
05/17 07:46, 32F

05/17 07:47, , 33F
至於網頁遊戲這個東西怎麼做手機上 很多對象可看
05/17 07:47, 33F

05/17 07:48, , 34F
不過我覺得與其對著排行榜找參考模式
05/17 07:48, 34F

05/17 07:48, , 35F
不如想自己覺得哪個好玩 想做哪個 然後研究這個方向
05/17 07:48, 35F

05/17 07:49, , 36F
的營運方式盡力去做 所謂排行榜前幾名因素太多了
05/17 07:49, 36F

05/17 07:49, , 37F
在缺乏資訊的情況下你反過來看根本無法做出正確結論
05/17 07:49, 37F

05/17 09:20, , 38F
建議看看boxoffice比較一下,可以了解普羅大眾想要怎
05/17 09:20, 38F

05/17 09:20, , 39F
麼被娛樂
05/17 09:20, 39F

05/17 10:30, , 40F
你的思考盲點在..手機的普及性太高了,這市場太廣大,能賺
05/17 10:30, 40F

05/17 10:31, , 41F
錢的套路不會只有一種,你想的未必會是錯的,但是其他問題
05/17 10:31, 41F

05/17 10:31, , 42F
一樓講了 ..
05/17 10:31, 42F

05/17 10:31, , 43F
說錯,二樓=w=
05/17 10:31, 43F

05/17 10:32, , 44F
"從來沒想過,把整個Web Game般過來都能大賣"是因為你沒
05/17 10:32, 44F

05/17 10:33, , 45F
看透手遊的本質..
05/17 10:33, 45F

05/17 10:34, , 46F
要說周邊...有人要出"防手震"手機殼嗎,護眼拍照兩相宜XD
05/17 10:34, 46F

05/17 10:36, , 47F
手遊本質請參考下面c大回文XD
05/17 10:36, 47F

05/17 10:52, , 48F
我反而覺得c大說的是商業遊戲本質,而不是手遊本質。
05/17 10:52, 48F

05/18 09:57, , 49F
我認為要先解決耗電問題 越複雜的遊戲耗電凶.
05/18 09:57, 49F

05/18 12:06, , 50F
[綜合] 我們需要防手震手把兼超大行動電源
05/18 12:06, 50F

05/18 17:28, , 51F
啊, 又是goury, 難怪推文好長
05/18 17:28, 51F

05/20 05:06, , 52F
dreamnook,非常抱歉,對不起
05/20 05:06, 52F

05/21 09:41, , 53F
對不起啥o_O? 我是覺得很長可以回文 但推很長是你特色
05/21 09:41, 53F
文章代碼(AID): #1LLuJobO (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LLuJobO (GameDesign)