[請益] 手機遊戲的設計
如果有在觀察手機遊戲的人,應該都發現了,MU這幾天一口氣衝到營收第一的寶座。
我好奇這款遊戲的魅力,下載回來玩過後發現,幾乎就是頁遊(web game)的模式
沒什麼太大的變動,整個照抄到手機上面去。
自動巡路、自動掛機、自動接任務,自動打怪。
我並不是要說這些設計不好,相信在業界能賺錢的遊戲就是好遊戲。
只是好奇,手機的優點應該不在於這種類型的遊戲,
因為手機遊戲本身有其侷限性,螢幕小、缺少操作按鈕、效能無法跟家用主機相比。
特色卻是幾乎人手一支,攜帶方便,隨時都能使用。
所以應該設計互動性高、社群性強的、操作簡單的遊戲。
但似乎我原本的思路錯了。
從來沒想過,把整個web game照抄過來都能大賣
(雖然我不知道它們營運投了多少成本廣告、行銷等)
而且,現在手機遊戲也都越做越複雜,越hard core了。
個人的觀察,課金遊戲從原本的單純轉蛋卡牌戰鬥遊戲[如亞瑟王、龍族、神魔]
到後來出現了變種,蒐集道具升星為主的卡牌戰鬥遊戲[如刀塔、神領天團、天空幻想]
會不會照抄web game,即將成為下一種主流(大家都抄)的遊戲類型呢?
好奇,到底手機遊戲設計的極限在哪裡呢?
會不會有哪一天,出現照抄WOW還是LOL之類的遊戲,然後還大賣呢?
還是說會設計出用mini USB外接的操作搖桿來進行遊戲呢?
想聽聽各位前輩對現行手遊市場的看法。謝謝。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1431799026.A.958.html
→
05/17 02:02, , 1F
05/17 02:02, 1F
推
05/17 02:24, , 2F
05/17 02:24, 2F
→
05/17 02:25, , 3F
05/17 02:25, 3F
→
05/17 02:26, , 4F
05/17 02:26, 4F
→
05/17 02:27, , 5F
05/17 02:27, 5F
→
05/17 02:28, , 6F
05/17 02:28, 6F
→
05/17 02:34, , 7F
05/17 02:34, 7F
→
05/17 02:34, , 8F
05/17 02:34, 8F
推
05/17 02:35, , 9F
05/17 02:35, 9F
→
05/17 02:35, , 10F
05/17 02:35, 10F
→
05/17 02:36, , 11F
05/17 02:36, 11F
→
05/17 02:37, , 12F
05/17 02:37, 12F
→
05/17 02:37, , 13F
05/17 02:37, 13F
→
05/17 02:38, , 14F
05/17 02:38, 14F
→
05/17 02:38, , 15F
05/17 02:38, 15F
→
05/17 02:39, , 16F
05/17 02:39, 16F
→
05/17 02:40, , 17F
05/17 02:40, 17F
→
05/17 02:41, , 18F
05/17 02:41, 18F
→
05/17 02:42, , 19F
05/17 02:42, 19F
→
05/17 02:42, , 20F
05/17 02:42, 20F
→
05/17 02:43, , 21F
05/17 02:43, 21F
→
05/17 02:43, , 22F
05/17 02:43, 22F
推
05/17 02:43, , 23F
05/17 02:43, 23F
→
05/17 02:44, , 24F
05/17 02:44, 24F
→
05/17 02:45, , 25F
05/17 02:45, 25F
推
05/17 02:48, , 26F
05/17 02:48, 26F
→
05/17 02:49, , 27F
05/17 02:49, 27F
→
05/17 02:50, , 28F
05/17 02:50, 28F
→
05/17 02:51, , 29F
05/17 02:51, 29F
推
05/17 07:44, , 30F
05/17 07:44, 30F
→
05/17 07:44, , 31F
05/17 07:44, 31F
→
05/17 07:46, , 32F
05/17 07:46, 32F
→
05/17 07:47, , 33F
05/17 07:47, 33F
→
05/17 07:48, , 34F
05/17 07:48, 34F
→
05/17 07:48, , 35F
05/17 07:48, 35F
→
05/17 07:49, , 36F
05/17 07:49, 36F
→
05/17 07:49, , 37F
05/17 07:49, 37F
推
05/17 09:20, , 38F
05/17 09:20, 38F
→
05/17 09:20, , 39F
05/17 09:20, 39F
推
05/17 10:30, , 40F
05/17 10:30, 40F
→
05/17 10:31, , 41F
05/17 10:31, 41F
→
05/17 10:31, , 42F
05/17 10:31, 42F
→
05/17 10:31, , 43F
05/17 10:31, 43F
→
05/17 10:32, , 44F
05/17 10:32, 44F
→
05/17 10:33, , 45F
05/17 10:33, 45F
→
05/17 10:34, , 46F
05/17 10:34, 46F
→
05/17 10:36, , 47F
05/17 10:36, 47F
推
05/17 10:52, , 48F
05/17 10:52, 48F
→
05/18 09:57, , 49F
05/18 09:57, 49F
→
05/18 12:06, , 50F
05/18 12:06, 50F
→
05/18 17:28, , 51F
05/18 17:28, 51F
推
05/20 05:06, , 52F
05/20 05:06, 52F
→
05/21 09:41, , 53F
05/21 09:41, 53F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
115
336