討論串[請益] 手機遊戲的設計
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推噓5(6推 1噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間10年前 (2015/05/17 14:56), 編輯資訊
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這個概念我覺得很好. 以往講到手機遊戲,有一個點是被卡在. 操作不能太複雜. 最根本的原因是手機、平板的控制並沒有很方便. 在電腦上,打鍵盤能在十秒鐘內打完的字. 在手機上會需要用到一分鐘. 在電腦上很長操作的. 左鍵按住=>拖曳選取區域內單位=>右鍵在目標點一下指派任務. 在手機會讓人覺得很難點,
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者youtien (小叮噹X)時間10年前 (2015/05/17 11:53), 編輯資訊
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我建議開發外掛硬體。. 懷念搖桿,就把搖桿做成一個手機殼,一套,一插,手機就變成掌機了,然後. 從FC到PSP什麼老遊戲都可以支援了。怕被笑或被爸媽沒收,拆下來,又恢復成普. 通的手機。. 插大台一點的平板也可以,中間的洞能處理好就好。. 賣遊戲收不到錢,賣搖桿總收得到了。你還可以和別的手遊廠商合作
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/05/17 08:27), 10年前編輯資訊
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華人「能賺錢」的早期手遊基本上是從頁遊進化搬過來的.. (至於「不能賺錢」的多數是從歐美遊戲演化出來). 因為核心不在於遊戲好不好玩. 而是那種放置型的營運模式, 模組. , 收費點的設計. 另外更重要的是, 就是他已經有一群既有的支持. 者, 手機版的存在就是把那些既有的(會付費)的玩者, 從網頁
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者pttworld (批踢踢世界)時間10年前 (2015/05/17 03:25), 編輯資訊
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思路沒有對錯,但有些觀念須修正。. 拜科技發達之賜,目前應只剩操作性會是問題了,但遊戲本身可以改版來配合。. 比如:. 我懷念25年前巷口賣冰店的StreetFighter一代機台可以轉圈搖桿來使出必殺技的快感。如今配合手機操作的新一代遊戲已經簡化為在螢幕上顯示半透明按鈕點選就可以出絕招。. 特色從
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推噓9(9推 0噓 44→)留言53則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間10年前 (2015/05/17 01:57), 編輯資訊
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如果有在觀察手機遊戲的人,應該都發現了,MU這幾天一口氣衝到營收第一的寶座。. 我好奇這款遊戲的魅力,下載回來玩過後發現,幾乎就是頁遊(web game)的模式. 沒什麼太大的變動,整個照抄到手機上面去。. 自動巡路、自動掛機、自動接任務,自動打怪。. 我並不是要說這些設計不好,相信在業界能賺錢的遊
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