Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (賀>////<!)時間10年前 (2015/05/16 00:54), 10年前編輯推噓4(404)
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首先感謝原PO開這樣一篇文, 不然像我這麼懶的人應該也不會特地想來發文XD 這是一個很好的討論,之前也有位板友在問企劃求職的問題, 在我當初求職想進入遊戲界時,也是一樣的徬徨, 但由於這幾年來我在業界看到的,跟前文有很多的不同, 就我自己身為遊戲企劃的角度分享一下。 : 一、請問新人進遊戲業都要做到爆肝嗎? 我也有認識人在做半導體,或軟體像HTC之類的, 比每週時數,也不見得比遊戲業少, 遊戲業大抵就是比穩定的傳統產業多、有淡旺季的差別, 年初、進暑假前要趕上市連一兩週加到22~24都很正常。 新人會不會爆肝,或老人會不會爆肝, 跟個人,還有公司的工作管理有關, 個人工作管理可以另題討論(給個關鍵字:番茄鐘), 公司工作管理大抵分兩種: (A) 你在公司的時數=你的績效 (B) 你的工作成果=你的績效 業界有不少公司是採用(A)方案, 這並不適合一個以創新、創意、技術思維為核心的產業, 但是做為工廠量產還是有不錯的效果, 只是比較有機會,出現無意義的爆肝狀況。 新人的爆肝,如果跟你受到的信任程度相關, 那還是很有價值的投資。 : 二、新人在業界要慢慢培養外語能力做什麼? 找資料、認識朋友。 遊戲業也是軟體業, 知識、對市場的了解、人脈是最有效的力量。 : 三、新人要怎樣進業界? 要讓一個對遊戲研發沒有任何了解的人一進來就做遊戲, 是我也會怕。 所以沒有任何背景、作品的人, 可以先從客服、測試開始了解遊戲的研發跟維運過程中, 會有哪些流程、需要哪些資源跟人力, 甚至,就可以跟你志向的前輩(程式/美術/企劃/音樂..等)開始學習, 要怎麼習得他有的能力。 想直接從企劃起手的人, 我懂~我知道你們真正想做的是什麼~ 我當初開始找工作的時候也最想做那些: ⊙遊戲的大方向、系統 ⊙遊戲的世界觀、設定跟劇情 對於一款遊戲舉足輕重的工作。 這種甜頭,裡面的人都搶著想做, 並不是一個新手能夠輕易接觸的, 除非你是個不世天才,或你有著別人沒有的東西, 在某一項領域達到接近專家,或有著成為專家潛力的程度。 如果你對劇情故事有自信,那就寫成作品; 如果你對系統設計有自信,那就用編輯器做成遊戲; 如果你對數值掌握自如,記得附上你的Excel表; 如果你對關卡設計有著無窮的創意,可以畫成圖... 把這些東西先拿給你身邊的人看看, 他們是否能了解你想表達的內容? 是否會覺得你的東西有趣? 在這過程中,你就會得到很多足以成長的寶貴意見, 多做,機會就會更多。 數值就不用拿給身邊的人看了, 有需要可以PO來板上或寄給在下幫你看看。 如果是擅長跟人交流, 包括提案、想活動、搞社群、跟人聯繫等等, 行銷、營運企劃其實是條康莊大道, 需求多而志願於此的人相對少, 也不會被綁死在遊戲業出不去。 只是爆肝的機率會比研發企畫大很多就是。 : 畢竟重要的是企圖心,如果有心想幹製作人,管你怎進來,你總會想辦法轉部門往上爬。 雖然是題外話, 但是業界外的人往往只看得到製作人的光鮮亮麗, 那其實並不是如你所想像那麼理想而美好的工作, 其競爭的過程.... 大概就跟虛淵的劇情一樣吧 OuO : 四、我怎知道我該選哪個管道進去? 104、各遊戲公司官方應徵管道 ☆ 有好的作品集、作品網站或blog ☆☆ Facebook粉絲團或巴哈小屋 在社群網站上有一定的能見度 可參考哈利波菜大大的狀況 ☆☆☆ 從進入這個產業起,就開始思考個人品牌的經營, 會很有幫助。 : A:首先,要確認自己一些狀況,以下依序... : 1、是否得了不做做看遊戲業就會死的病? 其實我當初只是因為 除了對遊戲有興趣之外做其他都蠻想死的 >w< : 2、是否會寫程式? : A、是的話,是否超會寫? 而且還會一點企劃或美術底子,並自認很天才, : 生活又不缺錢,那就試著做一人獨立開發吧,別急著進公司修羅場, : 因為基礎只會企劃或美術的人無法獨自開發(要靠外包)。 會寫程式的同學要看仔細了, 軟體或半導體業更好賺 軟體或半導體業更好賺 軟體或半導體業更好賺 夢想跟生活哪個更重要是個人抉擇, 但我看過很多痛苦或是後悔的人,所以,要三思。 遊戲美術是非常專門的, 共通產業不管動畫還是在電影在國內的出路都更窄, 做遊戲業,或是有了點經驗累積出去接外包, 都是不錯的選擇。 遊戲企劃也是, 一進來就很難轉業了,真的要好好想想歐。 : 有時候職訓局也會是不錯的跳版。 資策會的訓練班是好機會喔, 業界要找新人也蠻常去那邊找。 : 3、是否為美術科系或相關基礎?(會程式先考慮程式面) : A、是的話,簡單確認一下,自己比較喜歡2D繪畫,還是操作3D建模軟體? : [3D人] 建模跟動畫, 國內做Console Game有樂陞、Online Game有傳奇、Mobile Game有雷亞, 可以去看看他們徵人的準則,抓一下自己想強化的方向。 特效的需求不多,但能做得好的人也不多, 有這方面的能力就會有機會。 : [2D人] 2D美術真的蠻複雜的,因為UI也會被歸類在工作範圍, 但UI跟插畫可說是美術銀河兩端的牛郎和織女。 我目前看過的2D美術, 不是對自己的專業非常強,光靠插畫就能拿到不錯的offer, 要他去畫UI就死給你看; 就是有著廣泛的專業知識,不管今天是要畫UI畫角色設計動畫特效, 他都能達到一定的品質、發揮一定的效率。 可以評量一下自己適合哪一種, 再去搜尋相對應的工作。 對UI特別有心得的人, 近年來蔚為話題的UX/UI設計師是為你們保留的席位, 但也需要與一般純繪圖不同的能力跟知識。 : 4、是否美術很爛、程式也不會,就一個愛玩遊戲的人? 如果只是很愛玩遊戲,千萬不要進遊戲業。 拿喜歡的事情當專業,只是在考驗你把同一件事做過一千遍以上, 還是能像個白痴一樣的愛他。 當初為了開發卡牌遊戲,半年內我玩了不下50款卡牌遊戲, 不分主題或美術風格、不分哪個國家只要有一定能見度, 過了三年多到現在,我玩卡牌遊戲還是會有點想吐; 在我還是新人的時候,主管指定要抄一款遊戲, 那實在是美術難看到爆又無聊,我玩到哭還是把他玩完了(遠目) : 五、通常這行可以幹到幾歲? 請見遊戲業不求人的 2014 遊戲業薪資調查報告 http://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/ : 六、台灣遊戲業目前的局勢? 手機為王。 Console跟Online Game都成了孤舟; 大公司因為自身的重量,個個都在為了不被沒頂而掙扎; 獨立開發跟小公司很有機會--非死即活, 通常10個有9個是死的這樣。 現在跟幾年前Online Game時代不同之處在, 亂世處處有死人,處處有機會。 而能夠把自己的能力 轉換成公司收入的人永遠不會失去他的機會。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.107.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1431708846.A.338.html

05/16 01:05, , 1F
原來我做的是最重要的舉足輕重的工作(擦眼淚
05/16 01:05, 1F

05/16 01:55, , 2F
工程師的話 真的去科技業比在遊戲業好賺多了
05/16 01:55, 2F

05/16 01:56, , 3F
同樣台大資工畢業 一個遊戲業一個科技業
05/16 01:56, 3F

05/16 01:57, , 4F
前者年薪有可能是後者的2-3倍...
05/16 01:57, 4F

05/16 01:59, , 5F
後者 前者 打錯
05/16 01:59, 5F
※ 編輯: nokotsuki (111.248.107.216), 05/16/2015 03:08:38

05/16 13:21, , 6F
2倍是基準吧...
05/16 13:21, 6F

05/16 18:47, , 7F
感謝認真補強QQ
05/16 18:47, 7F

05/16 20:20, , 8F
推分享
05/16 20:20, 8F
文章代碼(AID): #1LLYIkCu (GameDesign)
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