Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (批踢踢世界)時間10年前 (2015/05/13 03:36), 10年前編輯推噓2(203)
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來湊一咖。 ※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言: : ※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言: : : 有句話叫做「一流企業定標準、二流企業做品牌、三流企業賣技術、四流企業做產品 : : 推 coolrobin: 推好文, 可以順便問一下這一到四流有哪些著名公司啊? 05/12 2 2: : 與其說一流二流,不如說上游下游 :) (「三流」感覺上是帶有貶意 : 之詞 :D) 我的印象總是覺得如果有上游下游再來就是九流,因為九流十家。 星爺不也是九品芝麻小官。 : 以下就上下游公司舉幾個例子 : * 定標準, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox : Sony: PlayStation : Valve: Steam : Google: Android : Apple: iPhone, iPad, iOS : Nintendo: Wii, WiiU : Facebook: Facebook : * 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo : Capcom: Street Fighter : Rovio Entertainment: Angry Birds : 各種遊戲 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以舉出些品牌 : Tecmo, Koei, Square, Enix, ... : * 賣技術, Epic Games: Unreal Engine : Unity Technologies: Unity : * 做產品, King Digital Entertainment : Zynga : 一個健全的生態系會有從上游到下游的各種廠商,每家廠商或走長線 : 或炒短線,但通常不是廠商本身的意願,而是消費者培養出來的,可 : 以說是人擇(artificial selection) :D : http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87 為了讓我發這篇不成為廢文,只好給出確定不適合進入遊戲業的人有那些要素。 不適合進入遊戲業的人要素計有(任一符合即成立): 1.某遊戲公司董事長是你老爸。 你家經濟有機會讓你成為玩遍所有電腦遊戲的遊戲評論家,如果你對玩遊戲有愛。 2.你的美術天分超梵谷追畢卡索。 這樣的你進了遊戲業也賺不到錢,去看看他們的生平就知道了。 3.你的企劃作品總是流於現實世界。 相對角度就是沒創意。精神是創意,體現是虛擬,目的是樂趣。 4.你對於程式語言的熱誠在於研究而非實作。 從事遊戲業真的是委屈你了,塊陶啊。 5.懶惰 普天之下沒有任何行業適合你,去洗洗睡了。 -- 其實我是想藉這篇偷問星海二-虛空之遺出了嗎什麼時候出(太久沒follow)? 唯一支持我玩蟲族之心的動力是刀鋒女皇的淒美和正的青出於藍的諾娃。 想像我玩著第三部曲到一半應該會睡著吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.164.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1431459401.A.FC9.html

05/13 08:39, , 1F
你把執政官放在什麼地方?人家也是神族公認的美女
05/13 08:39, 1F
神,總是只能遠觀。

05/13 09:10, , 2F
一度以為想問的東西是簽名檔…
05/13 09:10, 2F
※ 編輯: pttworld (223.137.115.121), 05/13/2015 10:57:20

05/13 15:12, , 3F
其實 我一直覺得 最無奈的 是研發替代役(噓~不要說出去唷
05/13 15:12, 3F

05/14 01:57, , 4F
其實不完全認同123,不過懶得講理由只好推文射後不理XD
05/14 01:57, 4F
這篇的不適合是以做其他行業更適合來立論。 ※ 編輯: pttworld (111.248.164.226), 05/14/2015 01:59:03

05/14 21:58, , 5F
除了遊戲熱情以外不是永遠都是做其他行業更適合嗎?(爆)
05/14 21:58, 5F
文章代碼(AID): #1LKbP9_9 (GameDesign)
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