Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (是在靠北喔)時間10年前 (2015/04/11 16:30), 編輯推噓7(8119)
留言28則, 9人參與, 最新討論串4/15 (看更多)
※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言: : 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力 針對這句話 我只能說 不要只做穩健(穩賺)的投資 多做些高風險的投資 台灣的遊戲產業才會有曙光 所謂的高風險在這些只想賺錢的投資人眼中 就只是因為「這個案子不知道會不會賺錢」而已 遊戲市場千變萬化 我的想法很簡單 別人沒做過的 做下去就對了 已經做過的成功案例 幹嘛模仿? 這種仿效(還要加上多數只代理)就是台灣遊戲業走進死胡同的元凶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.19.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428741009.A.55B.html

04/11 16:35, , 1F
在遊戲業界作高風險投資然後爆掉的例子有少過嗎..每年都
04/11 16:35, 1F

04/11 16:35, , 2F
聽得到好幾個驚悚故事吧XDD
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除了橘子,檯面上的大公司以前或多或少都有冒過險,只是
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04/11 16:37, , 4F
高風險高投資高報酬 但有$$才玩得起
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04/11 16:37, , 5F
下場都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草繩...最大的問題不
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04/11 16:37, , 6F
有錢時不想拚 沒錢的時候拚不了阿
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04/11 16:37, , 7F
是他們不敢冒險,是他們就算想作高風險投資也不知道正確
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04/11 16:37, , 8F
的方法...
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04/11 16:38, , 9F
高風險從來就不等於高報酬啊,方法錯了就是錢丟水裡而已
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高風險低報酬的遊戲, 和低風險高報酬的地產, 你選哪個?
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當然是開咖啡廳、賣蛋糕、賣IP啊
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事實上失敗率原本就 95%, 美國創投是靠散彈槍打贏的.
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04/11 16:48, , 13F
其實遊戲業也是有成功率很高的方法的,本來嘛就是看你要
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作製造業,還是要作創意產業的問題...遊戲製造業是當今
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主流就是了..所以才會是顯學啊
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像Gameloft就是標準的製造業,低風險但是Base夠大所以報
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酬就很驚人了
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04/11 16:56, , 18F
台灣現況就是適合高風險低報酬 產業才會突破
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04/11 18:12, , 19F
高風險低報酬產業才不會突破咧..這違反資本主義的原則..
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04/11 21:03, , 20F
高風險低報酬,不就是把錢丟到水溝嗎orz
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04/12 02:35, , 21F
一種別人的錢燒不完的概念
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04/12 02:36, , 22F
要人家燒錢 請先拿出企劃書 就像八軒寫企劃給老爸那樣
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04/12 03:06, , 23F
大家是爆掉之後才學乖不冒險的 其實也不是沒冒險過
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04/12 17:14, , 24F
覺得倒不是風險報酬比例的問題 而是對於風險的恐懼讓投資人看
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不見投資可能的報酬 而投資人也不習慣進一步努力去降低風險
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04/12 17:15, , 26F
最後降低風險的事情就是丟給企業家創業者自己承擔 講難聽一點
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04/12 17:15, , 27F
台灣無能的有錢人太多了
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04/20 00:29, , 28F
有能又有遊戲夢的有錢人投資遊戲幹嘛,不如贊助教育業
04/20 00:29, 28F
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