[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
看板GameDesign (遊戲設計)作者artpoet (靈魂之舞)時間10年前 (2015/04/11 11:32)推噓10(10推 0噓 13→)留言23則, 11人參與討論串1/15 (看更多)
沒錯,這是一個大哉問
要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標
我想在這個台灣的遊戲開發討論版上
應該是個蠻需要被關注的主題
不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題
在現今遊戲無國界的全球化市場中
面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品
台灣的自製遊戲在銷售排行榜上始終難以突破
我們該怎麼做
才能做的比現在更好?
我想對於這個問題,每個開發者可能都會有不同的答案
也許一起在此集思廣益的討論
或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
希望各位先進前輩們,能不吝分享自己的想法喲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.166.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428723139.A.32B.html
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私以為台灣現在面對的是全球的競爭
台灣就這麼小
在這個大多是台灣人的討論區
藏私的意義實在不大
因為主要的對手畢竟都不是台灣人呀
希望有些前輩願意提攜後進
有些同業願意分享經驗囉
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好的,從樓上幾樓的分享來看
是覺得台灣的廠商著重於想著要賺錢
結果反而做出不賺錢的遊戲
真的要賺錢,反而應該捨棄賺錢的想法
應該要以做出又酷又好玩的遊戲為目標
遊戲又酷又好玩,自然會有商機
小弟認識的很多獨立開發者都有同樣的想法呢
那麼,該怎麼做出又酷又好玩的遊戲呢?
※ 編輯: artpoet (39.10.166.180), 04/11/2015 12:57:51
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