討論串[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者artpoet (靈魂之舞)時間10年前 (2015/04/11 11:32), 10年前編輯資訊
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沒錯,這是一個大哉問. 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?. 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標. 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上. 應該是個蠻需要被關注的主題. 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題. 在現今遊戲無國界的全球化市場中. 面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品. 台灣的自
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chrisjeremy (Yomi)時間10年前 (2015/04/11 12:46), 編輯資訊
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這個應該沒有正確答案 XD. 我自已的經驗跟見解. 手機遊戲開發大致上分三個方向. 一、以創意、好玩為最高原則. 成功案例:憤怒鳥、龍拼、COC. .必須是新類型有創意的遊戲(至少熱門排行榜中沒有同型遊戲). .必須要有趣、好玩、耐玩. 優點. .通常成本不用很高. .成功的獲利難以估計. 缺點.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/04/11 13:02), 10年前編輯資訊
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這樣說吧,. 只要避免犯下比以前的錯誤, 就會比以前做得更好. 多聽大家不同的答. 案就會提供不同的想法. 使討論產生, 就有可能達到集思廣益. 重點是. 令這些討論有所得, 遊戲產業的實力就可以從討論結果中得到提升, 因. 為總會有前輩在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否則都是真的.. 這不
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推噓7(8推 1噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間10年前 (2015/04/11 16:30), 編輯資訊
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針對這句話. 我只能說. 不要只做穩健(穩賺)的投資. 多做些高風險的投資. 台灣的遊戲產業才會有曙光. 所謂的高風險在這些只想賺錢的投資人眼中. 就只是因為「這個案子不知道會不會賺錢」而已. 遊戲市場千變萬化. 我的想法很簡單. 別人沒做過的. 做下去就對了. 已經做過的成功案例. 幹嘛模仿?.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者holymars時間10年前 (2015/04/11 17:16), 10年前編輯資訊
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我的觀察跟你略有點不同. 手機遊戲的開發在我看起來是這些方向. 主要是以商業模式來分類. 1. 訴諸人性弱點的賭博式娛樂. PAD、COC、神魔、刀塔..etc. 重點在玩家的量(Q),還有把人數轉換為獲利的遊戲內經濟系統(r). 其他的都是支微末節的事. 所以這類遊戲的獲利模型很清楚. 就是只要一
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