討論串[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
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沒錯,這是一個大哉問. 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?. 對於這個絕大部分遊戲開發者追求的目標. 我想在這個台灣的遊戲開發討論版上. 應該是個蠻需要被關注的主題. 不過卻發現這個版卻似乎比較少在討論這個問題. 在現今遊戲無國界的全球化市場中. 面對美,歐,日,韓,中國的大量競爭遊戲產品. 台灣的自
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這個應該沒有正確答案 XD. 我自已的經驗跟見解. 手機遊戲開發大致上分三個方向. 一、以創意、好玩為最高原則. 成功案例:憤怒鳥、龍拼、COC. .必須是新類型有創意的遊戲(至少熱門排行榜中沒有同型遊戲). .必須要有趣、好玩、耐玩. 優點. .通常成本不用很高. .成功的獲利難以估計. 缺點.
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這樣說吧,. 只要避免犯下比以前的錯誤, 就會比以前做得更好. 多聽大家不同的答. 案就會提供不同的想法. 使討論產生, 就有可能達到集思廣益. 重點是. 令這些討論有所得, 遊戲產業的實力就可以從討論結果中得到提升, 因. 為總會有前輩在分享自己的想法. 除非以上的是假的, 否則都是真的.. 這不
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我的觀察跟你略有點不同. 手機遊戲的開發在我看起來是這些方向. 主要是以商業模式來分類. 1. 訴諸人性弱點的賭博式娛樂. PAD、COC、神魔、刀塔..etc. 重點在玩家的量(Q),還有把人數轉換為獲利的遊戲內經濟系統(r). 其他的都是支微末節的事. 所以這類遊戲的獲利模型很清楚. 就是只要一
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