討論串[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
共 15 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間10年前 (2015/04/13 11:26), 編輯資訊
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要做到標題問的「受歡迎又賺錢」來開創出一片天的方法,我也不知. 道;不過,餓不死的方法我略知一二:. Business 101: Solutions, not products.. 講起來很簡單,真正願意去接受擁抱這守則並身體力行才是難的 :D. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (半路)時間10年前 (2015/04/13 22:35), 編輯資訊
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終於有我可以回答的問題(?). 勾玉忍者為何會做這麼久之故,以前在這篇文章裡有寫過:. http://blog.monkeypotion.net/life/for-the-wanderers-on-the-road. 再重新回頭想一次,原因總結來說一句話:. 「幾個不會做遊戲的小屁孩,以為可以做出大
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推噓9(9推 0噓 52→)留言61則,0人參與, 最新作者wor (羽山秋人)時間10年前 (2015/04/14 00:41), 10年前編輯資訊
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今天比較有空. 來詳細講一下為什麼要從現金交易的角度去製作遊戲. 我知道我說的對大部份人來說是邪魔歪道. 我也不知道我是不是對的 看看就算了吧. 我想大家應該已經很認同職業電競選手這個職業. 或是職業的遊戲實況主. 這些都是從遊戲衍生出來的新興行業. 另外還有比較不被認同的已經沒落的就是在遊戲裡打寶
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推噓18(18推 0噓 23→)留言41則,0人參與, 最新作者holymars時間10年前 (2015/04/14 03:58), 10年前編輯資訊
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我仔細思考了一下a大的文章出現爭議的原因. 大概是因為問題沒有定義清楚. 目標是很明確了,但是生產要素(團隊規模、技術能力、資本)沒有說明. 因此大家心中預設的條件都不一樣. 所以會出現. 有些人覺得a大落落長的心法都沒講到細節. 有些人覺得看完之後收獲很多. 在我的前一篇文章中提到. 要作出好玩又
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/04/14 04:37), 10年前編輯資訊
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我個人的做法很傾向於「外交」.. 也就是多結識一些同行, 然後多互通有無, 是有很多好處的.. 1. 在人力不足時購買現成的人力, 總比你出去請一個新人去練好. 2. 在你做一個遊戲之前, 先問問同行有沒有做好的半成品之類, 然後. 買下來, 這比起重新發明車輪來說, 就算價錢相同. 你也能節省大.
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