討論串[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
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端遊. mmorpg要掌握的是現金交易. 現金交易反應的是遊戲經濟體系健全及玩家對遊戲的信心. 遊戲不能因為要阻擋工作室反而影響到一般玩家的遊戲環境. 阻擋線上遊戲工作室要用正確的方法. 要把工作室得到的利益還給所有玩家. 在遊戲公司面前所有工作室都微不足道. moba類型不能做. 一定不是英雄聯盟
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先說了 我完全不知道遊戲該怎麼賺錢 如果知道 我就去借錢開公司了. 因為我是程式背景 不懂市場和企劃 所以只能說我能想到的. 我覺得做遊戲賠錢是正常的. 大家應該都知道 手機遊戲的營收90%以上 都被不到10%的公司給吃掉. 最後 不到10%的營收 給90%以上的公司瓜分. 比2080法則還要殘酷.
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感謝C大的回應. 很抱歉我之前在咖啡廳等開會時臨時心血來潮提起了這個問題. 可能有些太草率了,說的並不是很清楚也沒有很深入. 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?. 我相信這沒有一定的正確答案. 但是就像您提到的. 只要避免犯下以前的錯誤,就會比以前做得更好. 以app來說,賺錢的app只有不到1%.
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這裡沒有人有這樣的方法,. 我們未有人做出過這樣的東西.. 我也沒有.. 我在試, 但我不能說知道.. 未有人做出來.. 這裡大家都未有方法.. 這裡你能問到的最多只是「好玩」的遊戲是怎樣做的.. 因為這裡有人做到過, 被玩者承認是好玩的遊戲.. 但你應該問不到「賺錢」的遊戲是該怎樣做的.. 如前述
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只是想到一個方向 : 我們需要讓某些模組公開的有價化!. 就例如3D建模,以前是autoCAD,業界就遵照它的規格輸入,. 人人都可用ACAD去畫個東西,. 3D建模也是...看能不能達到某程度的輕鬆規格化?. 尤其讓一般畫家也不用擔心數學問題而卡住,輕鬆做出分享產品!. (例如由台灣人造出自己的B
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