Re: [請益] 關於WebGL
※ 引述《newJoey (newJoey)》之銘言:
: 以前碰一些OpenGL
: 但現在發現Web上好像能跑OpenGL似乎也是一件不錯的事
: 不知道這東西目前發展的成果如何?
: 是值得專研的研究項目嗎?
: 怎麼好像還沒看到大遊戲直接這樣做?
: 還是這東西有什麼樣的發展限制?
: 怎麼還沒看到遊戲業界的普遍應用?
我針點 ue4 for html5 的部份回答一下
我目前有試了很多 unreal 的範例專案
跟自己做了一些簡單的東西在 html5
像是mesh viewer, mesh editor之類的
有幾個特點
優點
1. 基本上他的資料包是很難看懂的
你可能要讀ue4的源碼跟emscripten的源碼
有可能被解出來但很花時間,
我個人是覺得不用太怕資源被偷
2. 基本上還蠻順的
我的電腦 e3-V3 ram16G Gtx650TI
缺點
1. 編出來的 js 全部加起來好幾百mb 比pc版本還大
2. 目前只有firefox x64 37.01a 支援的最好
其它像 chrome IE 都跑不過他的js
舊版的firefox model有時會畫不出來
3. 編譯很花時間
4. WebGL有些功能不支援 或
unreal 還沒完整實作完對 webGL 的porting
有些材質畫不出來
5. 其它用到的C/C++ library要自己用llvm編過
如果不會編譯的可能會在這邊卡很久
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