[請益] 關於WebGL

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (newJoey)時間10年前 (2014/12/23 17:56), 編輯推噓5(5023)
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以前碰一些OpenGL 但現在發現Web上好像能跑OpenGL似乎也是一件不錯的事 不知道這東西目前發展的成果如何? 是值得專研的研究項目嗎? 怎麼好像還沒看到大遊戲直接這樣做? 還是這東西有什麼樣的發展限制? 怎麼還沒看到遊戲業界的普遍應用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.153 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1419328561.A.BD5.html

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講到這個東西,我想起在大學的時候聽了一個演講
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某某遊戲公司(滿有名的、台灣的)來做演講
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那時候他們就有推網頁3D遊戲,看起來有點像是RO
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或是天翼之鍊吧XD 希望(?) 這種類型的
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好幾年前了,不過那時候沒看到DEMO只有看到圖
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之後那個技術長講了一些關於遊戲業的未來
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提到輕度使用者增加,很多遊戲者都被輕度遊戲那邊拉走
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但是大作依然有亮眼的成績,不過中間的就難生存
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補充一下那家公司不是橘子,是哪一家我想不起來了
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不過就是那種講出來大家都知道的,我當初可能是
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因為有玩過他們家遊戲才特別去聽演講的
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請定義"大"遊戲,就我看來AirMech不算"小"
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只是在台灣鮮為人知而已
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Unity和Unreal都可以輸出WebGL game,這樣算嗎?
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直接寫JS去用WebGL做遊戲的確是比較少見就是了
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WebGL只是個graphics API,跟遊戲沒有直接關係
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我想你的問題應該會成問 "網頁遊戲"
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換成
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如果只是想研究WebGL,那基本上就是研究OpenGL
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然後去Shadertoy觀摩強者+練功這樣
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更正,Shadertoy只跟OpenGL的GLSL有關
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為什麼沒有大遊戲這樣做? 你先想想怎麼賣錢吧?
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而且網頁提供的儲存空間就那樣,比手機還小,做大遊戲
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還真的不是這麼容易
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你沒有防止別人拆出素材的手法, 這會嚇走很多廠商
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12/24 07:16, , 27F
有阿 我記得EA的Tiberian Alliances就有用webgl
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12/31 13:29, , 28F
一樓是樂陞?
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