Re: [程式] Maya與Lightwave的3D美術資料轉換

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (咬咬嚼嚼猴子口味)時間10年前 (2014/12/05 16:36), 編輯推噓0(000)
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抱歉再用原標題問個問題 目前我試過諸多軟體後 (甚至付費的轉檔軟體 PolyTrans) 最好的情況就是把模型轉過去還有最多附個骨頭(Bone) 可是 Skinning Weight 怎麼樣也沒有辦法從 Lightwave 裡去讀入 現在在想是不是要開始動工寫一個 Lightwave 的 Plugin 來讀這個 Weight 的資料 網路上搜尋了一下這方面的資訊之後,發現完全沒有。 (代表不可行 ?) 詢問了一下美術人員之後 似乎是聽說 Lightwave 在 Weight 方面的設計概念和一般的軟體不太一樣 所以資料轉換變的比較難處理。 因為我自己兩個軟體都沒有用過,所以光看基本的教學,不太能理解差別在那裡。 想說問一下有用過這兩個軟體的前輩們, 是否能稍微對這兩個軟體的 Weight 部份分析一下呢? 感謝大恩~~ -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.212.40.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417768619.A.8C0.html
文章代碼(AID): #1KWMwhZ0 (GameDesign)
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