討論串[程式] Maya與Lightwave的3D美術資料轉換
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抱歉再用原標題問個問題. 目前我試過諸多軟體後 (甚至付費的轉檔軟體 PolyTrans). 最好的情況就是把模型轉過去還有最多附個骨頭(Bone). 可是 Skinning Weight 怎麼樣也沒有辦法從 Lightwave 裡去讀入. 現在在想是不是要開始動工寫一個 Lightwave 的 P
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先謝謝變型金剛大大的資訊 稍微筆記一下今天的FBX的轉檔流程. 不過據美術人員表示 Bone 還有 Weight 還是有問題 (留底下再繼續討論). 基本上現在的 Maya 2015 和 Lightwave 11.6 都已經支援FBX的匯出和匯入,. 所以基本上就是一邊匯出和一邊匯入就可以打完收功了
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小弟是一個小小的遊戲軟體工程師 主要工作原本是遊戲系統的開發. 因為對美術完全沒有天份 所以完全也沒有去試著學習過什麼3d動畫軟體. 現在被交付了一個工作 要做一個工具來轉換 Maya 和 Lightwave 的美術資料. 這兩個軟體都是只聞其名 實際操作介面的經驗完全是0. 請問有沒有前輩有做過相
(還有148個字)
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