Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (飯包)時間10年前 (2014/10/27 23:57), 編輯推噓16(16019)
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我想做的遊戲是模擬人類文明起源的遊戲 叫"創世紀" 玩家從從一個模擬地球的真實地理,氣候,土壤的隨機位置誕生 從挖礦,打獵開始 一步步形成聚, 村莊,國家,到最後發展貨幣 進行交易與國家間的戰爭 我想的也很大,做完也是款超級巨型遊戲 但我知道要從簡化開始磨練起自己遊戲設計的能力 從做出金錢遊戲1 , 到現在的金錢遊戲2(之後會改名為 金錢帝國) 都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好後下一款再做其他系統 把大戰略切割成一個小地方 , 一個小地方逐步完成 我不會程式 , 但我自學程式 我也是學生時代開始做 但為了更全心全意地投入 , 我放棄了學業 沒有錢 , 我靠著518奴隸外包網去接案養活我自己 我把我的目標設定為20年要完成創世紀 這20年要一個一個階段地熟練每個系統的設計 對我而言 , 所謂的夢想 只有真正踏出那克服艱辛後才算是真正的夢想 連開始都沒開始 , 就直接放棄的 就只是幻想罷了 你的文字中充滿著放棄的字詞 如果是你這輩子最想做的夢想 問問你自己的心, 能那麼容易說放棄嗎? ※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言: : 大家好,我是gmking : 謝謝大家之前的指教 : 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容 : (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲) : 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題 : 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散) : 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家 : 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投 : 入的前提下,很難達成 : 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的 : 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享 : 不過不會再動這個專案了 : 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生) : 感覺不夠輕鬆 : https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing : 利用PPT可以很方便的展示不少功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.46.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1414425455.A.A7B.html

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你的計畫跟矮人要塞的作者有的拼,佩服
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學生最多的就是時間,有時間夜衝夜唱
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沒時間做遊戲,事實證明整天把革命掛在嘴邊的大學生
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他們的決心就只到這樣,革命?哈哈哈哈哈哈哈
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Dos時代有模擬地球不錯玩
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化繁為簡真的重要啊 基礎零件是螺絲釘才能造大樓
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每個基礎零件都是變形金剛我不知道造出的是啥
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sim earth我記得是可玩性太低,需要大量正確的知識才能開始玩
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二樓的 over-generalization 戰鬥力起碼超過43萬
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包子都被打出餡了...
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他們的問題不是沒有決心而是只有決心
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放棄或至少暫時放棄是正確的選擇
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2F你還好嗎 @@ 是被什麼刺激到
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我覺得原作應該先試著做出一個低高度的俄羅斯方塊遊戲
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我覺得那規模比DF大超多的耶Orz
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推飯包 原PO不過做了一個PPT就宣告企劃失敗了 WTF
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那個時代的遊戲都這樣 可玩性門檻因人而異很正常XD
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照抄不可能 但相反隨時代消失的東西可能會成靈感
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應該先從作出一套Civilization開始..
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規模橫跨了好幾個遊戲類型,是比DF大很多 XD 玩起來可能玩家
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要具備十八般武藝才行
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做一套Civilization說不定比直接走進時光屋本身所花的
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時間還要少(?)
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突然想到,把 http://www.travian.tw/ 單機化,就很接近了
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也有類似的想法 不過就祗是生物演進方面
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你好 我想請問你 "金錢遊戲1"比較好賺錢
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還是"金錢遊戲2"比較好賺錢? 謝謝!
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都不好賺錢 我現在還是一直虧錢
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XDDDDD
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我不是有說其實是轉做其他東西嗎=.=
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這規模太大,很難吸引人無薪做,不如小作品累積人氣
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而且誰說大學生很閒...你來讀物理系又作曲就知道了=.=
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已經天天暴肝了
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謝謝原PO鼓勵
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但有時候我還是要學會決擇與放棄
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文章代碼(AID): #1KJcjlfx (GameDesign)
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