Re: [請益] 業界聘請Unity程式員需求??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天亮damody)時間11年前 (2014/07/12 19:57), 編輯推噓0(002)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: → KanoLoa:簡單的例子特效美術人員可以自行調整,深一點的程式要配合 07/12 03:39 : → y3k:這種會吃資源的東西請加個"讓有效能概念的"美工自己搞XD 07/12 05:51 : → gyd:我們公司這工作內容由美術負責, 一般是美術依據程式所規劃的 07/12 06:31 : → gyd:架構及企劃需求製作, 程式通常會需要製作一些功能型component 07/12 06:33 : → gyd:來給美術達到他想達成的複雜效果, 但需求量並不是會太多, 像 07/12 06:34 : → gyd:目前我所負責的案子大約是用到1X個額外功能而已 07/12 06:34 : → gyd:美術特效工作不會都是純粒子, 而程式部份還包括shader 07/12 06:36 : → derek000:Shader=_= 完全沒頭緒的東西((倒 07/12 12:35 : → derek000:感謝各位回答Orz 07/12 12:36 : → y3k:shader不知道 確定要上這行嗎XD 07/12 13:43 : 推 NDark:樓上不要打壓新人的熱情XD 07/12 13:51 : → derek000:反正大家都是從不會開始的 努力看看嚕XD 07/12 15:59 講到 shader UE4 可以用他的編輯器連連看 連出一些鬼shader後 直接生出shader code耶!!! 當然還是要小修一下 但我覺得已經打爆fx composer了 給不熟shader的人參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.221.3 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405166224.A.E66.html

07/13 00:01, , 1F
Unreal 不是要錢嗎@@? 而且我完全不會用阿=口=||
07/13 00:01, 1F

07/13 17:18, , 2F
你會 fx composer 時自然就會了。
07/13 17:18, 2F
文章代碼(AID): #1JmIAGvc (GameDesign)
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