[請益] 業界聘請Unity程式員需求??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (克羅希司)時間11年前 (2014/07/12 01:50), 編輯推噓2(2021)
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想請問有在業界工作的大大 如果以後是找Unity程式的工作 需要會 "粒子效果" 的製作嗎? 感覺好像是美術的東西又感覺... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.51.91 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405101044.A.256.html

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簡單的例子特效美術人員可以自行調整,深一點的程式要配合
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07/12 05:51, , 2F
這種會吃資源的東西請加個"讓有效能概念的"美工自己搞XD
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我們公司這工作內容由美術負責, 一般是美術依據程式所規劃的
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架構及企劃需求製作, 程式通常會需要製作一些功能型component
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來給美術達到他想達成的複雜效果, 但需求量並不是會太多, 像
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目前我所負責的案子大約是用到1X個額外功能而已
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美術特效工作不會都是純粒子, 而程式部份還包括shader
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Shader=_= 完全沒頭緒的東西((倒
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07/12 12:36, , 9F
感謝各位回答Orz
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07/12 13:43, , 10F
shader不知道 確定要上這行嗎XD
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07/12 13:51, , 11F
樓上不要打壓新人的熱情XD
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07/12 15:59, , 12F
反正大家都是從不會開始的 努力看看嚕XD
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07/12 20:41, , 13F
其實我是很意外 元PO之前不是已經做過一個小品嗎@@
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07/12 23:58, , 14F
我覺得那個根本就是亂搞瞎搞出來的吧=口=
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況且只有看書看網站自學...我根本不知道怎樣的程度算好
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還是爛...
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unity方面主要必須明確知道monobehavior的life time行為吧
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07/13 12:46, , 18F
剩下的其實大家還是比較著重在於物件導向概念的熟悉程度
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粒子效果這種東西真的都是美術在調的
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07/13 12:50, , 20F
程式做的應該是特效管理系統、遊戲流程、或是技能系統等等
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07/13 16:26, , 21F
物件導向阿 有拿幾本書看了~.~
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07/13 16:26, , 22F
不過就是不知道自己寫得到底對不對((汗
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07/15 11:58, , 23F
能動就行(誤
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文章代碼(AID): #1Jm2Fq9M (GameDesign)
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