[魯蛇] 遊戲引擎到底怎麼寫出來?
大家好
看標題就知道小弟真的是魯蛇一枚
很多概念都是自己找網路上的資料拼湊出來的
我本身不是念資訊類的 所以很多概念可能錯誤請海涵
我在碩士期間在做模擬的一些東西的時候無意間發現一些概念跟遊戲很像
然後自己用c++搞個一個類似格鬥天王的遊戲
主要就是SDL, C++這樣而已
血條 控制那些都有寫出來
但是我完全沒有用到所謂遊戲引擎的概念?!(還是有?!)
我的寫法大概就是寫個判斷迴圈(沒死就一直跑的迴圈)
en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision#mediaviewer/File:Animhorse.gif
人物動作其實就有點像上面這個
只是圖片在連續播放而已 中間隔個幾秒delay
還真的做的有點像遊戲 有點成就感
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有了成就感以後找更多資料 人家說厲害的遊戲設計師要會寫遊戲引擎?!
我去查了一些遊戲引擎的東西 不外乎Unity之類的
可以直接用滑鼠做一些動作來完成一個遊戲 很有效率
我想問這類的東西到底怎麼寫出來的?!
自己想法:
我只能用我開發過的一些經驗去猜測 不要鞭我QQ
我在C++裏面 寫了很多class
可能角色名稱啊 血條 攻擊模式(可能子彈路徑之類的)
是不是遊戲引擎其實就是很多class組成的東西?
你可以在自己命名? 設定血條? etc?
但是我不懂要怎麼把它視覺化(是叫UI設計嗎?)?(有點像Labview這樣...)
像是有些遊戲引擎好像不用coding? 滑鼠拉一拉可以完成?
它怎麼只靠滑鼠就可以把一段我們要寫的程式碼做複製之類的動作?
聽起來開發一個簡單的遊戲引擎就像一段大工程呀
可能濃縮起來就是一個問題
到底遊戲引擎怎麼搞出來的?
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現在自己能做到的:
能夠寫個class 裡面可能有很多功能 可能遊戲大部份都是靠這些class組成
角色類class
可以儲存角色圖片方便之後連續播放 角色名稱 屬性etc...
功能類class
可能給個x, y, 圖 以後 能夠在螢幕上顯示出圖
time class
可以dely 暫停 開始 計算秒數 等等功能
這樣我離能夠開發引擎的距離還有多遠 XD?
還是我把遊戲引擎的概念想得太複雜了?
有可以銜接的一些資料可以參考嗎?
謝謝
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