討論串[魯蛇] 遊戲引擎到底怎麼寫出來?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2014/07/11 11:32), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
首先, 你先要有一個遊戲.. 然後, 你用那個遊戲作為基底, 造出另一個遊戲.. 之後再為了造第三個遊戲, 開始改裝它變成更容易修改內容.. 那就叫遊戲引擎了.. 所以遊戲引擎是從遊戲進化出來, 而不是被製造出來的.. 當第一個遊戲都沒人想玩, 自然不會有第二個改版, 也不會有甚麼引擎.. 先有好玩
(還有38個字)

推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者danny6430 (賴打)時間11年前 (2014/07/09 23:09), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
大家好. 看標題就知道小弟真的是魯蛇一枚. 很多概念都是自己找網路上的資料拼湊出來的. 我本身不是念資訊類的 所以很多概念可能錯誤請海涵. 我在碩士期間在做模擬的一些東西的時候無意間發現一些概念跟遊戲很像. 然後自己用c++搞個一個類似格鬥天王的遊戲. 主要就是SDL, C++這樣而已. 血條 控制
(還有838個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁