Fw: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2014/06/16 10:38), 11年前編輯推噓2(202)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1JdbYLyk ] 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: PlayStation 標題: Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度 時間: Mon Jun 16 10:38:10 2014

06/16 10:18,
最近的看門狗室內景也有用到騙術 但不知道是不是同種類
06/16 10:18

06/16 10:18,
感覺騙術是未來趨勢(?)
06/16 10:18
不不不 打從一開始,遊戲使用的就是騙術 只要讓玩家看起來覺得"對",就好了 早期還沒有可自由使用的render target的時候 有些遊戲需要反射的效果(像是一大片冰或是鏡子) 常見的做法是把整個場景所有的物件複製一次 放到反射面的另外一邊,然後反轉方向 之後才對整個場景做渲染 簡單來說如果你可以從鏡子中看到主角 其實遊戲是放了兩個主角在場景上,一個放在鏡子的另外一邊 遊戲物理也是一樣的道理,只要看起來不會怪就好了 一般的遊戲物理是用效率高、但是誤差值也高的 半隱晦尤拉積分 (Semi-Implicit Euler Integration) 簡單來說就是 v += a * dt; x += v * dt; 大部分的遊戲這樣就夠用了,但是這畢竟是離散積分 高速移動的物件會有穿隧效應 Blizzard的物理程式設計師Erin Catto (同時也是Box2D引擎的作者,Box2D為廣為2D遊戲使用的物理引擎,如憤怒鳥) 當時也花了一些心思解決D3的穿隧效應 因為爆炸而飛出的敵人屍體,會因為部分肢體發生穿隧效應,而卡在牆壁上 針對這個問題,他提出了一種處理連續碰撞偵測的方式 (詳情請見Erin大師於GDC 2013的continuous collision講座) 但是他完全忽略沒有穿隧效應、兩影格之間理論上會因旋轉而碰撞的情形 原因是 "反正玩家又不會注意到" 再重申一次 打從一開始,遊戲使用的就是騙術 只要玩家不會覺得怪就好 >:) 痾,一不小心又brain dump了... -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.248.143.89 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402886293.A.F2E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjcat2266 (172.248.143.89), 06/16/2014 10:38:30

06/16 11:16, , 1F
這個觀念在企畫面也是相同的
06/16 11:16, 1F
※ 編輯: cjcat2266 (172.248.143.89), 06/16/2014 15:28:25 [以下複製自本文之後的推文和編輯]

06/16 23:04, , 2F
說到這個 以當年Portal的呈現方式來看
06/16 23:04, 2F

06/16 23:04, , 3F
真的是蠻經典的一種騙術 XD
06/16 23:04, 3F

06/16 23:13, , 4F
導演講評模式裡面有說到這部分 不過內容忘光了 XD
06/16 23:13, 4F
Portal的做法是 在每一個傳送門後面,把整個場景複製一次,跟上一個場景做銜接 被複製和銜接的場景,本身需要利用兩個傳送門的變形矩陣調整位置和方向 同樣的步驟重複幾次,就可以做出無限空間的感覺 當然還是有上限,PC版的視覺設定就可以調整最高複製次數 被複製的場景也不是整個被送去GPU做渲染 而是結合空間分割(spatial partitioning)和portal culling兩個技術 把透過傳送門以外看不到的場景部分剔除掉,減少實際渲染的負載量 Portal衍伸自一款學生作品Narbacular Drop https://www.youtube.com/watch?v=nKCmHTrxt5c
恰好是敝人母校DigiPen Institute of Technology校友的遊戲專題 Portal 2中改變物理特性的顏料,也來自DigiPen的校友作品TAG: The Power of Paint https://www.youtube.com/watch?v=5xSz09WXUXU
兩隊人馬先後都被Valve雇用 另外,兩年前的DigiPen學生作品Perspective https://www.youtube.com/watch?v=SS4r9Fq3beU
大家認為有可能會被拿去做Portal 3 因為是第一人稱、創新解謎、然後遊戲主要高彩度的物件為藍色和橘色XD 不過應該是沒下文了,因為該團隊已經畢業兩年,而沒有收到Valve的接洽 [複製完畢] ※ 編輯: cjcat2266 (172.248.143.89), 06/17/2014 00:05:55
文章代碼(AID): #1JdbYexw (GameDesign)
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