討論串[問題] 請教關於PS4性能到什麼程度
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間11年前 (2014/06/18 15:06), 11年前編輯資訊
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看到PS4. 就讓我想到異質運算架構(HSA). 我覺得AMD要異軍突起真的要靠它了(AMD將其命名為hUMA). 趁著INTEL門檻高的時候快殺入這塊餅(需要XEON+PHI). 未來的遊戲也可能大量使用這種技術來加速遊戲資料方面的運算. 像即時戰略這類的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者jimmycool (北七)時間11年前 (2014/06/16 13:09), 11年前編輯資訊
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難得有聊rendering的文章就來湊個熱鬧,補充一下global illumination的部分. 小弟不是業界人士所以資訊可能跟業界有點差距,還請各位大大指正. 關於GI的基礎可以聽聽John Carmack的talk,我覺得講得滿清楚. https://www.youtube.com/watc
(還有1926個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間11年前 (2014/06/16 10:38), 11年前編輯資訊
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[本文轉錄自 PlayStation 看板 #1JdbYLyk ]. 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: PlayStation. 標題: Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度. 時間: Mon Jun 16 10:38:10 2014. 不不不. 打從一開始,遊戲使
(還有1657個字)

推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間11年前 (2014/06/16 09:58), 編輯資訊
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[本文轉錄自 PlayStation 看板 #1JdaymVn ]. 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: PlayStation. 標題: Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度. 時間: Mon Jun 16 09:58:05 2014. 再怎麼好的硬體,沒有好好撰寫
(還有3048個字)
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