Re: [美術] Blender匯出到Unity
※ 引述《derek000 (克羅希司)》之銘言:
: 不好意思請問一下=_=
: 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型
: 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera
: 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題
: 沒刪就正常
: 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??
因為座標系不同~_~
FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題
以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度
而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標
好像沒有父物件的座標就會跑掉...
我有兩種解法
用一個空的Gameobject包起來
或是在Scene調整好座標後拉成PREFAB
若你是要求骨架的座標正確
例如你想要旋轉腳色的BIP01
就隨便加個DUMMY 把你需要修正的骨架變成這個DUMMY的子物件
應該就可以了
至於為何UNITY官方一直不解決這個問題
合理懷疑是要推自家的Mixamo
我試用了他的Auto-Rigger匯出FBX就完全沒有這個問題@@
拋磚引玉一下...
--
╭───╮
∕◢██◣﹨ 李組長眉頭一皺,
\ ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 覺得案情並不單純。
◥ /︷\ ◤ $snegi
▆▅▅▆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.91.100
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400333435.A.F49.html
推
05/18 01:10, , 1F
05/18 01:10, 1F
→
05/18 01:11, , 2F
05/18 01:11, 2F
→
05/18 01:11, , 3F
05/18 01:11, 3F
沒用過BLENDER 如果你覺得攝影機跟燈很礙眼 就把他刪掉吧
不正常的座標再把他拉成Prefab就好了~
※ 編輯: snegi (1.162.95.159), 05/18/2014 11:41:39
→
05/18 21:01, , 4F
05/18 21:01, 4F
推
05/19 00:57, , 5F
05/19 00:57, 5F
推
05/19 17:14, , 6F
05/19 17:14, 6F
推
05/21 03:02, , 7F
05/21 03:02, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章