PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[美術] Blender匯出到Unity
共 2 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#1
[美術] Blender匯出到Unity
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
derek000
(克羅希司)
時間
10年前
發表
(2014/05/17 19:51)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
不好意思請問一下=_=. 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型. 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera. 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題. 沒刪就正常. 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??. --
#2
Re: [美術] Blender匯出到Unity
推噓
4
(4推
0噓 3→
)
留言
7則,0人
參與
,
最新
作者
snegi
(  ̄灬 ̄)
時間
10年前
發表
(2014/05/17 21:30)
, 10年前
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
因為座標系不同~_~. FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題. 以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度. 而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標. 好像沒有父物件的座標就會跑掉.... 我有兩種解法. 用一個空的Gameobject包起來
(還有440個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁