討論串[美術] Blender匯出到Unity
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者derek000 (克羅希司)時間10年前 (2014/05/17 19:51), 編輯資訊
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不好意思請問一下=_=. 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型. 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera. 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題. 沒刪就正常. 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??. --

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者snegi (  ̄灬 ̄)時間10年前 (2014/05/17 21:30), 10年前編輯資訊
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因為座標系不同~_~. FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題. 以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度. 而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標. 好像沒有父物件的座標就會跑掉.... 我有兩種解法. 用一個空的Gameobject包起來
(還有440個字)
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