Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2014/05/15 10:44), 11年前編輯推噓15(1500)
留言15則, 12人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《sakuraku (Chubi)》之銘言: : 謝謝! 如果你的志向是電競, 那答案就是: 直接跟遊戲無關的職業才是出路. 首先是電競的商業模式, 他的營收模式是廣告/贊成/集資為主, 說穿了, 他的 模式是 B2B, 而他的生產模式也不是遊戲, 而是媒體, 也就是要聯絡電視臺, 報章等要求他們的合作, 這也是 B2B. 所以能否經營下去或盈利, 取決於能夠找到多少的廣告和媒體合作. 而是在於 跟其他商業交涉的能力和脈絡, 從這點看, 加入遊戲業是對你完全沒有幫助的 , 因為電競業最重要的是商務能力. 能成功做到電競的, 基本上他對遊戲不需 要有任何理解, 他需要的是對其他產業有理解, 知道對方甚麼時候會給錢或和 你合作. 基本上你要接觸的都是大公司, 不是街口的雞排店. 你不需要理解遊戲怎樣製作, 因為以臺灣目前的投資額, 電競的遊戲輪不到臺 灣來製作, 臺灣製作了也不見得有誰會來玩. 因此在裡面學到任何製作的知識 , 都是沒有用的. 你也不需要理解遊戲怎樣營運, 因為臺灣營運的是商城制的網絡遊戲, 電競的 根本就不是商城制的網絡遊戲, 就算你學會營運, 也跟電競毫無關係. 甚至行銷也不見得很必要, 因為行銷是針對市場的, 但電競比較針對的是企業 , 因此你需要的是業務. 基本上電競不需要遊戲業普遍的行銷, LOL 之所以受 歡迎是因為他本身就是國際性的大遊戲, 而不是那些需要爆乳殺很大去行銷的 遊戲. 整個遊戲行業都是圍繞著「商城制網絡遊戲」運轉的, 但是電競卻完全是圍繞 著「受歡迎非臺幣制的對戰遊戲」而運轉, 跟大企業, 大媒體的交涉的重要性 超越一切. 既然跟外國企業, 各國媒體, 贊助商交涉的能力才是核心, 那跟今 天我們說的遊戲業, 可說是一點關係都沒有. 加入遊戲業的結果就是讓你變成一個做「商城制網絡遊戲」生意的人, 當然也 許有人會做單機遊戲, 或者 0.99 APP, 可是他們也不會變成電競. 要做電競 這行, 我認為最適合的方向是「當業務」, 而需要的能力是「優越的交涉與語 言能力」. -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400121862.A.CBC.html ※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 05/15/2014 10:45:09

05/15 11:36, , 1F
推精準
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05/15 11:49, , 2F
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05/15 12:43, , 3F
agreed
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05/15 13:10, , 4F
謝謝您的解答。但是我應該要從廣告公司下手嗎?
05/15 13:10, 4F
如果你家族背景不強, 應該從政務官下手. 潛入政府, 然後不斷推動把政府的錢弄出來支持電競. 掌握財源的發出權力才是重點, 廣告這回事, 靠裙帶關係比較多吧. 如果你家族背景強, 就直接用家族背景弄幾個生意出來, 自己創業就行了. ※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 05/15/2014 13:21:58

05/15 13:21, , 5F
阿...原來跟我想的不同XD 謝謝您的指點
05/15 13:21, 5F

05/15 13:26, , 6F
我的家族沒有背景@@
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05/15 15:02, , 7F
我覺得你如果是外文系畢業,不一定要侷限在台灣電競環境
05/15 15:02, 7F

05/15 19:05, , 8F
真是一刀見骨 受教了謝謝
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05/15 22:29, , 9F
不錯耶
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05/15 22:55, , 10F
去Riot面試看看阿
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05/16 01:37, , 11F
有打算等東京LOL伺服器開時去投遞RIOT ^^
05/16 01:37, 11F

05/17 12:55, , 12F
C大對Dota2賣門票送贈品的賺錢手法有什麼看法?
05/17 12:55, 12F

05/17 22:33, , 13F
推~
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05/18 01:48, , 14F
中肯
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05/18 03:23, , 15F
有獎金有贊助電競要比啥都行,皮卡丘打排球也能比
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