Re: [請益] 應屆新人想走遊戲產業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (白狼)時間11年前 (2014/05/17 15:39), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《sakuraku (Chubi)》之銘言: : 各位前輩好: : 小妹本身很喜歡玩線上遊戲,接觸過數種線上及手機遊戲 : 不久後要畢業了,對於遊戲界有很大興趣 : 但是我所就讀的科系是外語 : 對於程式設計或系統管理可說是一竅不通 : 在大學時期有擔任過社團負責人 有過校園活動企劃經驗 : 也具備團隊能力與溝通能力 : 於是想從遊戲企劃或助理方面下手 : 最近看到一間公司在徵客服人員 : 其中有一項條件寫: : 有希望在網路遊戲界發展與培養能力者佳 : 請問各位 : 做客服人員之後真的有機會培養能力 : 並且轉往企劃/專案/營運等其他職位嗎? : 在此先謝謝各位的指教 : 謝謝! 過來人給個經驗 台灣目前電競產業圈內的公司目前就我所知 只能算Garena,Ahq,Tesl三家 而後兩家負責電競部份的規模和員額都不算高 要進去我覺得是相對來說比較難 而且也因為目前台灣電競公司就這些 所以電競圈比已經很小的遊戲研發代理圈子還要更小 那來談談Garena好了... 本人曾經在Garena工作過三年 雖然大部分的時間都是以約聘的身份以在學身份遠端工作 但是寒暑假時就是負責現場賽事的轉播(魔獸3,星海是由另外一位負責)和總裁判擔當 所以應該和你想從事的職位有點關係 賽評&主播的部份,前一陣子才有公開徵招賽評和主播 要求牌位分別是白金和鑽石,而非你所知道的黃金和白金(這是舊的) 要擔任賽評的話首先要點就是對遊戲本身的理解能力要夠 並且上台時的台風和演講能力也是不可或缺 更要臨機應變在冷場時拿出一些在賽前事先準備的梗或是選手花絮 可以和觀眾或是搭檔閒聊互動 也就是說每次賽前的功課準備和隊選手動態的關注是必須的 這幾點我可能就不知道您對於自己的評價如何 如果您有白金以上的話也許可以挑戰最近G社的公開徵選 如果以上的條件都具備的話相信徵選並不會太難 至於客服之路我個人認為是比較辛苦 Garena的客服單量龐大,更不用說電競圈有滿滿的P孩 LoL這遊戲紅起來後人多必有垃圾,自然也會有一狗票的不理性用戶天天讓客服崩潰 不管是處理線上回報單的客服或是接電話的客服 最重要的都是把EQ點數點滿不然肯定會被鬧到理智崩潰 至於在電競圈由客服轉企劃...我只能說成功率不高 在我一兩年前任職期間至少還沒聽過這樣的事情(也可能只是我沒注意到) 尤其G社的客服光是每天練EQ就飽了,我不覺得會有時間去練企劃能力... 至於一般研發/代理商的客服轉企劃/營運的例子就相對多很多 至少我目前待的公司認識的人就有若干個例子 如果真的只是想拿客服當跳板跳企劃/營運的話 建議還是以一般的遊戲公司當標的會比較好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.97.227 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400312364.A.8B3.html

05/17 20:36, , 1F
賽評問題點在於 是採通告費的方式 所以無法養活自己
05/17 20:36, 1F

05/18 01:23, , 2F
我沒有到白金/鑽石 所以就不考慮賽評了QQ
05/18 01:23, 2F

05/18 01:26, , 3F
G社客服徵才上有寫"想在網路遊戲界培養能力者佳"
05/18 01:26, 3F

05/18 01:26, , 4F
其他的我投遞了卻只接到沒有符合我履歷的回信
05/18 01:26, 4F

05/18 01:27, , 5F
電子競技業界內好像也只有這幾間公司 其他像是4gamers
05/18 01:27, 5F

05/18 01:28, , 6F
我也被reject了 如果想走電競 似乎不太適合走一般遊戲
05/18 01:28, 6F

05/18 01:28, , 7F
公司....?
05/18 01:28, 7F

05/18 01:34, , 8F
另外就是沒經驗 我自認企劃能力和口條不錯 在學期間
05/18 01:34, 8F

05/18 01:35, , 9F
對於校園企劃活動舉行有很多經驗 雖不知道業界企劃
05/18 01:35, 9F

05/18 01:36, , 10F
與校園企劃是否差距很大 可是我很願意學 要加班到半夜
05/18 01:36, 10F

05/18 01:36, , 11F
也可以 就差在工作經驗與機會 .......
05/18 01:36, 11F
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