[請益] 我是新手 我從零開始

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (zzz)時間11年前 (2014/04/18 22:54), 11年前編輯推噓10(10062)
留言72則, 17人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
大家好 我是剛出社會的新鮮人 也不是程式、設計、美術的人出生 現在的工作和本版也無任何相關性 雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向 不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫) 看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困 更是歐美的數倍(因為在歐美也是成功不易) 想在休閒的時間由製作最為陽春的遊戲開始為自己奮鬥 一個遊戲要成功,我想不論是作品、行銷、切入時間都必須面面俱到 而台灣正是缺乏了歐美地區的資源,還有整合能力 我期許自己能夠為台灣這塊土地的遊戲界奮鬥 即使現在什麼都不會,這行業也是倍感艱困 說了太多的冠冕堂皇,我想請教的是 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.52.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397832846.A.69E.html ※ 編輯: zzz5238 (111.241.52.130), 04/18/2014 23:19:59

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Delphi.
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C大妳好,我是因為看了你的部落格,才對這產業更加認識
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04/18 23:42, , 3F
謝謝你的幫忙
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04/18 23:50, , 4F
從flash小遊戲開始做,應該是入門首選,網路上很多教學
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所以是建議先做FLASH 再碰Delphi? 謝謝
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如果想做RPG的話 GameMaker 遊戲製作大師也不錯
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而且可以直接用裡面的預設素材 基本上你只要劇情和地圖
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就可以做出類似勇者鬥惡龍的RPG
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Delphi 很嚴謹, 從 Delphi 學起的小朋友不會學壞.
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個人是覺得不要從Coding開始.. 選個不用coding就能做的
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當你學了兩三個月還寫不出東西,有再多熱情都很難維持
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謝謝這麼多前輩給予指導 我會去嘗試
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遊戲產業在亞洲地區的艱困?
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Flash算簡單了,能用Flash刻出一個完整遊戲,就很不錯了
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Unity3D 的官網有很多影片教學,也可以從這裡開始
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Unity3D吧,雖然開始會同時接觸各領域的東西,且只用到皮毛
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但對於了解遊戲構成的,會較有概念,不容易一始就死在Coding
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以前花了一堆時間理解,寫了一堆,結果只叫出一些多邊型
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很容易讓人有種,寫遊戲是另一個次元人類才能做的想法~
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什麼基礎都沒從FLASH開始練吧,學as3
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建議還是從2d介面開始學起,挫折感比較不會那麼大
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FLASH的介面就像是小畫家,在舞台上畫好圖做成元件,
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在下幾行程式,元件就可以動了,我想不到有啥比這簡單
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先從製作簡單遊戲訓練程式數學邏輯,EX:寫一個猜拳程式
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等你有一定程度和功力,再告訴你下一步
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你要不要先考慮一下,是要當程式、美術還是企劃?
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要當程式設計師,你打算花幾年練到能夠出師?
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以一萬小時定律來說, 大約六年
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3不管你要學什麼語言或工具 水準以上的英文和估狗的能力是必備
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不要去業界補習班...有利益關係,也不會教獲利的遊戲
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正規學歷的進修/自學都好。
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說起來不怕讓前輩笑掉大牙 我想當一個成功的製作人
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所以各方面我都想要學到一個程度 至少要能做出一些
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業餘的作品 我並不想去所謂的公司上班 我會有其他賺錢的
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要當製作人就兩條路-進遊戲公司苦幹實幹10年沒被淘汰
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的管道 我想學專業的同時 拓展自己的眼光和眼界
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公司也沒倒掉的話有機會/自己做遊戲賭那萬分之一不到
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據我觀察 業界呈現一副老態龍鍾的樣子 我有自己想走的路
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機率遊戲爆紅 你就是製作人了XD
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等到有實力的時候再去跟其他團隊合作 我是想為這行業
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再次改頭換面 也許你覺得不切實際 但我也並沒有要單打獨鬥
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在我看來 所謂的大公司體制沒變 再多的熱情都會被消磨殆盡
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以上如有得罪的話 請多多包涵 因為這是我內心的想法
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還是謝謝A大前輩給我意見 你是出於好意 但我有其他的想法
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我是覺得啦 進大學不會對你在遊戲開發這方面有太大幫助 甚至會
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有負面影響 就是個避險用的學歷而已
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你要為這行業改頭換面 就得有"做其他人不敢做的事情"的覺悟 就
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好像衝立法院那票學生一樣 但是我想一般人做不到orz
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甚至改頭換面這種想法本身是否如字面上的正面意義都不一定XD
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阿 上面是推錯 別理我orz
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^前兩行orz
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加油 記得要鍛鍊自己的身體 至少之後你還有體力轉行
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製作人 只是聽起來 很好聽 但是在股東 跟金錢的壓力下
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都得要屈服 我上上一個老闆就是這樣
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最後爆炸 付不出員工薪水 還跑去國外躲起來 人間蒸發
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成為製作人很簡單 家裡開門 大聲的說 我是製作人
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就已經是了 只是有沒有執行力 去完成遊戲罷了
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完成之後 有沒有賺到錢 又是另一回事 眼睛一睜開
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就開始消耗成本 自己的嘴要餵 家人的肚子要顧
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獨立製作 也不是不行 程式自己寫? 美術自己畫?
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還是你要找人? 從哪裡找? 怎麼找? 怎麼回饋給對方?
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執行力很重要 找錢 找人 找時間 很多問題
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上面已經有人有提怎樣開始 就照著做吧
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嘗試一陣子 覺得自己是可以接受的 就在繼續吧
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以前的老前輩 就自嘲 自己是打雜工 幫忙買便當的
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之前是製作人 現在已經是部長 過得還不錯
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只是因為他在大公司 又剛好家裡有錢 不虞吃穿
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要靠獨立製作過 要很有覺悟 記得為自己留點後路 祝福你
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04/20 21:33, , 69F
你好 不想說說自己現在的專長嗎? 條條大路通遊戲呀
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目前是做建設建築業...沒什麼太大關聯!
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因為要3D的BIM 有時候接觸到AUTODESK的 MAX 頂多這樣而已
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04/26 15:19, , 72F
呈現自己想製作的內容 這點來說光是能操作max就是很大加分
04/26 15:19, 72F
文章代碼(AID): #1JKJoEQU (GameDesign)
文章代碼(AID): #1JKJoEQU (GameDesign)