討論串[請益] 我是新手 我從零開始
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者tosada (加尼沃克)時間11年前 (2014/05/01 15:26), 編輯資訊
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第一次發文在遊戲版 如果有寫得不好的 請鞭小力一點ˊ__>ˋ. 如果先不考慮發展性的話 想要做小遊戲 又可以快速懂 程式流程的. 可以用virtools 先製作小遊戲 看你想做的小遊戲 規模多大. 最好不要一開始就想做大作. 如果只是很簡單的行為 介面 美術不太要求的話. virtools 很快就可
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間11年前 (2014/04/21 00:29), 11年前編輯資訊
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為什麼遊戲業的變化這麼大,我的想法. 因為它是"娛樂". 人是最容易滿足卻又最難滿足的,遊戲的feedback只要能滿足了玩家某些心理層面,. 就可以達到娛樂效果。. 然而人很貪心,所以胃口會越來越大,而畫面的聲光效果是最直接的感受。. 所以就像電影從黑白進化到彩色,從2D進化到3D,從無聲進化到有
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2014/04/20 00:32), 編輯資訊
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我說的話可能比較不中聽.. 其實我認為夢想不是「參與作遊戲」, 參與作遊戲只是手段而不是目標, 把. 這當成目標的話, 當找到一個工作時, 目標像是達成了. 但找到工作是事情. 的開始而不是結束, 之後的目標是怎樣?. 一個人我當二十五歲出來工作, 去到六十五歲退休, 就是四十年. 如果把遊. 戲世
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推噓7(7推 0噓 39→)留言46則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2014/04/19 17:21), 11年前編輯資訊
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我也是個業界的新人. 如果想要去遊戲公司上班,建議你先訂好志向比較實際,. 遊戲的職業中主要分三塊:程式、美術、企劃. 其中程式算是風險最小的,最容易達成,因為只要肯花個幾年,費功夫去練. 不敢說一定成為頂尖強人,至少能混口飯吃。. 美術這東西,比較求天分,有的人能一、兩年就出師. 但也有很多人怎麼
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推噓10(10推 0噓 62→)留言72則,0人參與, 最新作者zzz5238 (zzz)時間11年前 (2014/04/18 22:54), 11年前編輯資訊
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大家好. 我是剛出社會的新鮮人. 也不是程式、設計、美術的人出生. 現在的工作和本版也無任何相關性. 雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向. 不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫). 看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困. 更是歐美的數倍(
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